domingo, 20 de fevereiro de 2011
Como Passar da parte em que trava o inazuma eleven the ogre
Gente eu tbm fiquei indiginado quando o meu DeSmuME 0.9.6 travou na parte branca do inazuma eleven the ogre mais como todo Otaku quando aconteçe algo com seus arquivos de anime busca um jeito de fazer pegar de novo eu fui uns 10min depois eu achei um modo de pegar Faça um seguinte va em Config,lá em cima perto de files depois vá em frame skip na opção de config! e depoisclick em limit rate assim o dewsabilitando depois continue seu jogo normlmente e se tiver mais um pergunta va em -Fan Area e o responderei assim que possivel
sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Kekkei Genkai
O termo Kekkei Genkai (血継限界, literalmente "limite de linhagem sanguínea", mas também conhecido como "linhagem avançada" ou "limite sanguíneo"; a adaptação brasileira oficial optou por "herança sanguínea") começou a ser usado no terceiro volume de Naruto. Mais precisamente no capítulo 25 do mangá, o equivalente ao episódio 14, quando Hatake Kakashi explica pela primeira vez o conceito básico de herança sanguínea. Trata-se de uma característica genética passada entre as geraçőes de uma mesma família, uma linhagem contínua de seres humanos com habilidades sobrenaturais únicas.
O enorme poder conferido pelas Kekkei Genkai é, ao mesmo tempo, cobiçado e odiado pelo mundo ninja. Muitos shinobis tentam obter amostras dos ninjas com linhagens avançadas para estudá-las e até mesmo tentar reproduzí-las, como é o caso de Orochimaru e suas várias cobaias. As vilas ninja de grande porte também são temidas e conhecidas pelos seus clãs, em especial aqueles que têm herança sanguínea. No entanto, depois de várias guerras bastante destrutivas - onde os clãs com limites sanguíneos tiveram um papel crucial - as Kekkei Genkaipassaram a ser vistas como uma ameaça constante. Muitas das famílias com linhagens especiais foram caçadas e dizimadas com o objetivo de evitar futuros conflitos. Em resumo, as linhagens avançadas acabaram levando a culpa pela crueldade da guerra, e se tornaram alvo do rancor dos sobreviventes.
Existem diversos tipos de Kekkei Genkai em Naruto. Algumas delas foram mantidas por várias geraçőes de um mesmo clã, como o Byakugan dos Hyuuga e o Shikotsu Myaku dos Kaguya. Outras se manifestaram com exclusividade em certos indivíduos, não sendo passadas adiante. A série também mostra algumas outras habilidades que se assemelham a limites sanguíneos, mas não são definidas como tal.
A seguir, estão listadas as Kekkei Genkai conhecidas:
O enorme poder conferido pelas Kekkei Genkai é, ao mesmo tempo, cobiçado e odiado pelo mundo ninja. Muitos shinobis tentam obter amostras dos ninjas com linhagens avançadas para estudá-las e até mesmo tentar reproduzí-las, como é o caso de Orochimaru e suas várias cobaias. As vilas ninja de grande porte também são temidas e conhecidas pelos seus clãs, em especial aqueles que têm herança sanguínea. No entanto, depois de várias guerras bastante destrutivas - onde os clãs com limites sanguíneos tiveram um papel crucial - as Kekkei Genkaipassaram a ser vistas como uma ameaça constante. Muitas das famílias com linhagens especiais foram caçadas e dizimadas com o objetivo de evitar futuros conflitos. Em resumo, as linhagens avançadas acabaram levando a culpa pela crueldade da guerra, e se tornaram alvo do rancor dos sobreviventes.
Existem diversos tipos de Kekkei Genkai em Naruto. Algumas delas foram mantidas por várias geraçőes de um mesmo clã, como o Byakugan dos Hyuuga e o Shikotsu Myaku dos Kaguya. Outras se manifestaram com exclusividade em certos indivíduos, não sendo passadas adiante. A série também mostra algumas outras habilidades que se assemelham a limites sanguíneos, mas não são definidas como tal.
A seguir, estão listadas as Kekkei Genkai conhecidas:

Primeira aparição na série: Capítulo #24 (Mangá); Episódio 13 (Anime)
Usado por: Haku
Técnicas Derivadas: Sensatsu Suishou; Makyou Hyoushou

A segunda Kekkei Genkai a aparecer na série, logo após o Sharingan de Hatake Kakashi, é a habilidade de fundir as naturezas de chakra Fuuton (Vento) e Suiton (água) para formar Hyouton (Gelo). Fusőes elementais como essa só acontecem quando o indivíduo tem propensão genética, e por isso Hyouton é classificado como linhagem sanguínea. O elemento surgiu na série durante arco do País das Ondas.
Haku, o usuário de Hyouton, conta que o País da água ficou muito tempo mergulhado em guerras civis e que, ao longo desses combates, aqueles com linhagens avançadas eram usados como armas. Por causa disso, os clãs que mantinham limites sanguíneos se tornaram odiados, acusados de trazer guerra e desgraças ao país. Ao fim das guerras, as famílias com Kekkei Genkai foram perseguidas e exterminadas, fazendo com que seus membros precisassem esconder a verdade sobre sua ascendência.
A mãe de Haku possuia uma dessas linhagens, mas nem mesmo seu marido sabia disso - e assim que descobriu, o homem matou a própria mulher. Haku teria tido o mesmo destino, se não tivesse se descontrolado e usado seu limite de sangue para se proteger. Depois disso, vagou sem rumo até encontrar Momochi Zabuza e ser treinado como shinobi. Haku se mostrou um ninja prodígio, aprendendo a manipular Hyouton em pouco tempo e sendo, inclusive, capaz de usar os jutsus usando apenas meio-selos.
Observação: Apesar de Hyouton ser classificado como Kekkei Genkai na série, vários jutsus do Elemento Gelo são utilizados durante o primeiro filme da franquia, "Naruto: Daikatsugeki! Yukihime ninpoucho!". Isso pode ser justificado pelo ambiente onde a ação se desenrola - o País da Neve é coberto de gelo, que poderia ser manipulado diretamente nos jutsus, ao invés de ser criado (como é o caso das técnicas de Haku). Também seria possível o uso do Hyouton estar relacionado à técnologia de aumento de chakra inventada no filme. No entanto, fica incerto se os Hyouton Jutsu do primeiro movie podem ser comparados aos jutsus da série.

Primeira aparição na série: Capítulo #120 (Mangá); Episódio 71 (Anime)
Usado por: Shodai Hokage, Yamato
Técnicas Derivadas: Mokuton Hijutsu, Jukai Koutan; Mokuton, Shichuuka no Jutsu; Mokuton, Daijurin no Jutsu; Mokuton, Jubaku Eisou; Moku Bunshin no Jutsu; Mokuton, Moku Shouheki no Jutsu; Mokuton, Shichuurou no Jutsu; Mokuton, Jubaku no Jutsu; Mokuton, Henge; Hokage Shiki Jijun Jutsu, Kakuan Nitten Suishu.

Assim como o Hyouton, essa Kekkei Genkai também é uma fusão elemental de Naturezas de Chakra. Usando as naturezas Suiton (água) e Doton (Terra), o Shodai Hokage era capaz de criar troncos de árvores, plantas, enfim, um novo elemento, chamado Mokuton (Madeira). Inicialmente, apenas o Shodai era capaz de usar esse hijutsu - ou seja, o Mokuton é um limite sanguíneo que só se manifestou no fundador de Konohagakure, mas não em seus descendentes (até onde se sabe).
No entanto, Orochimaru arrombou o túmulo do Primeiro Hokage e roubou uma amostra do corpo dele para tentar reproduzí-la artificialmente. Inúmeras cobaias morreram nessa experiência, e o sannin traiu Konoha antes de poder acompanhar o único dos seres humanos testado a sobreviver e manter parte do poder do Shodai - Tenzou, que agora faz parte da ANBU e atualmente age sob o codenome de Yamato no Time Kakashi. Apesar de poder usar o Mokuton Hijutsu, Yamato afirma que sua capacidade não chega nem aos pés do potencial que o Primeiro possuia.
Observação: Além de conseguir criar Madeira com a fusão elemental, o Shodai Hokage também tinha uma habilidade única, que era a capacidade de manipular bijuus - as massas de chakra que assumem forma de demônios colossais - e, consequentemente, seus jinchuuriki. {spoiler} Foi através dessa característica que Senju Hashirama distribuiu as bijuus entre os cinco grandes países do mundo ninja quando as vilas shinobi foram fundadas. {spoiler} Yamato tem um pouco do poder original de manipulação desses demônios, mas no caso a habilidade é restrita apenas à Kyuubi, graças ao fato do jinchuuriki da raposa usar o colar contendo chakra do Primeiro Hokage.

Primeira aparição na série: Capítulo #115 (Mangá); Episódio 68 (Anime)
Usado por: Sakon e Ukon
Técnicas Derivadas: Kisei Kikai

A tradução literal de Souma no Kou é "Ataque de um Par de Maus Espíritos", uma Kekkei Genkai que permite aos gêmeos Sakon e Ukon a habilidade de "desfazer" seus corpos em nível molecular para fundí-los com outros indivíduos. Na maior parte do tempo, essa linhagem é usada entre eles apenas, com Ukon mesclado ao corpo do irmão, adormecido. Durante uma luta, no entanto, Ukon pode fortelecer os golpes do irmão acrescentando seus próprios braços e pernas ao combate físico, ou usando elemento surpresa e se separando temporariamente para atacar um ponto cego.
A principal arma desse limite, no entanto, é a técnica de assassinato Kisei Kikai. Com a ajuda do Selo Amaldiçoado de Orochimaru, os dois irmãos podem ficar separados por mais tempo, o que permite que Ukon tente se fundir ao corpo do adversário para destruir as células da vítima de dentro para fora.
Também com a ajuda do nível dois do Selo Amaldiçoado, os irmãos podem se desligar do corpo ao qual estão fundidos para regenerar seus próprios ferimentos, caso se machuquem estando em outro organismo - porque, apesar de poderem destruir o inimigo com o Kisei Kikai, também ficam sujeitos a qualquer ferimento que a vítima receba, enquanto estiverem fundidos.

Primeira aparição na série: Capítulo #202 (Mangá;); Episódio 119 (Anime)
Usado por: Kaguya Kimimaro
Técnicas Derivadas: Sawarabi no Mai; Tessenka no Mai; Karamatsu no Mai, Tsubaki no Mai; Yanagi no Mai; Tenshi Sendan

O Shikotsu Myaku (屍骨脈, literalmente "Pulso do Osso Morto", também pode ser lido como "Caminhos de Osso do Cadáver") do clã Kaguya é, provavelmente, uma das linhagens avançadas mais poderosas da série. Consiste na capacidade de controlar toda a estrutura óssea do corpo para adaptá-la ao combate. é perfeito para lutas a curta distância - apesar de poder ser usado em longo alcance, quando Kimimaro lança os ossos dos dedos como projéteis. Em resumo, os membros do clã Kaguya podiam manipular qualquer osso do corpo na forma que quisessem, e usar isso em batalha, aliado a um alto poder regenerativo.
O clã Kaguya é original de Kirigakure no Sato, a grande vila ninja do País da água. Apesar de ser uma família dotada de uma Kekkei Genkai extremamente forte, foi completamente dizimada: sendo amantes da guerra, tentaram lutar contra toda a Vila da Névoa e foram completamente derrotados, com exceção de Kimimaro, que não estava por perto no momento do massacre.
O garoto vagou sozinho depois de ter o clã destruído, e acabou encontrando Orochimaru, a quem adotou como líder e figura paterna. Kimimaro seria o recipiente perfeito para a alma do sannin se não tivesse sido acometido por uma doença incurável.
Com a morte do último Kaguya conhecido, o clã está supostamente extinto.

Primeira aparição na série: Capítulo #268 (Mangá); Episódio 22.2 (Anime/Shippuuden)
Usado por: Sandaime Kazekage
Técnicas Derivadas: Satetsu Shigure, Satetsu Kaihou, Satetsu Kesshu

Satetsu (砂鉄, literalmente “Areia de Ferro”) é o nome das particulas de metal que o Sandaime Kazekage usava como arma. Ao que parece, o Kazekage tinha uma característica muito peculiar: seu chakra podia ser adaptado como um campo magnético e, através disso, manipular metal. Depois de observar um dos jinchuurikis antigos do Shukaku manipulando areia diretamente, o Terceiro Kazekage teve a idéia de fazer a mesma coisa usando seu chakra especial. A diferença era que o "areia" que o Sandaime controlava era o Satetsu, aproveitando sua essência ferromagnética para direcioná-lo.
Essa habilidade ficou famosa como a mais perigosa de Sunagkure, e conferiu ao Sandaime Kazekage o título de maior Kage da Vila da Areia. Ele podia usar o Satetsu nas mais variadas formas e quantidades - estacas, blocos, chuva de agulhas. Infelizmente, o Kazekage foi morto por Akasuna no Sasori e transformado em uma maionete, sendo que o boneco manteve a capacidade de controlar a areia de ferro através do Hitokugutsu.
Juuin Jutsu
Primeira aparição na série: Capítulo #55 (Mangá); Episódio 33 (Anime)
Usado por: Juugo, Uchiha Sasuke, Quinteto do Som e outros afiliados de Orochimaru
O Juuin Jutsu (呪印術, “Técnica do Selo Amaldiçoado”) foi inicialmente apresentado como uma infestação contraída através da mordida de Orochimaru. Quando desenvolvido, o selo garante ao usuário controle quase absoluto sobre suas próprias reservas de chakra, tornando possível ao ninja forçar o corpo a fornecer chakra mesmo estando no limite. Por ser bastante perigoso manipular assim toda a energia do corpo, apenas uma em dez vítimas do selamento sobrevive.
O segundo estágio do Juuin Jutsu, além de permitir um controle mais estável sobre a capacidade do selo, também permite aos usuários uma mutação física temporária. Todos os ninjas que chegaram a esse nível de infecção adquirem formas bestais variadas, com direito a chifres, garras, carapaças e até mesmo asas.
{spoiler}A fonte do Selo Amaldiçoado é uma enzima que Orochimaru encontrou no corpo de Juugo. Não se sabe se essa característica é exclusiva do shinobi ou se foi passada através da genética da família do rapaz; o fato é que, no caso de Juugo, o Selo Amaldiçoado é o Original, uma linhagem avançada verdadeira. No entanto, ele não tem muito controle sobre seu poder - vive mudando de personalidade e, quando se descontrola, acaba matando qualquer um que entre em seu caminho. Apenas Uchiha Sasuke e Kaguya Kimimaro tinham o poder de acalmá-lo ou intimidá-lo quando seu instinto assassino vinha à tona.
Sendo o portador inicial do selo, Juugo pode tomar qualquer forma que quiser quando vai para o segundo estágio do Juuin Jutsu, ao contrário dos outros indivíduos infectados. Também tem um poder regenerativo absurdo.{spoiler}
Primeira aparição na série: Capítulo #55 (Mangá); Episódio 33 (Anime)
Usado por: Juugo, Uchiha Sasuke, Quinteto do Som e outros afiliados de Orochimaru
O Juuin Jutsu (呪印術, “Técnica do Selo Amaldiçoado”) foi inicialmente apresentado como uma infestação contraída através da mordida de Orochimaru. Quando desenvolvido, o selo garante ao usuário controle quase absoluto sobre suas próprias reservas de chakra, tornando possível ao ninja forçar o corpo a fornecer chakra mesmo estando no limite. Por ser bastante perigoso manipular assim toda a energia do corpo, apenas uma em dez vítimas do selamento sobrevive.
O segundo estágio do Juuin Jutsu, além de permitir um controle mais estável sobre a capacidade do selo, também permite aos usuários uma mutação física temporária. Todos os ninjas que chegaram a esse nível de infecção adquirem formas bestais variadas, com direito a chifres, garras, carapaças e até mesmo asas.
{spoiler}A fonte do Selo Amaldiçoado é uma enzima que Orochimaru encontrou no corpo de Juugo. Não se sabe se essa característica é exclusiva do shinobi ou se foi passada através da genética da família do rapaz; o fato é que, no caso de Juugo, o Selo Amaldiçoado é o Original, uma linhagem avançada verdadeira. No entanto, ele não tem muito controle sobre seu poder - vive mudando de personalidade e, quando se descontrola, acaba matando qualquer um que entre em seu caminho. Apenas Uchiha Sasuke e Kaguya Kimimaro tinham o poder de acalmá-lo ou intimidá-lo quando seu instinto assassino vinha à tona.
Sendo o portador inicial do selo, Juugo pode tomar qualquer forma que quiser quando vai para o segundo estágio do Juuin Jutsu, ao contrário dos outros indivíduos infectados. Também tem um poder regenerativo absurdo.{spoiler}
| D | oujutsu |
Doujutsu (道術, "Técnica Ocular") é o nome designado às linhagens avançadas que se manifestam nos olhos daqueles que as possuem. Podem proporcionar habilidades passivas ao ninja, técnicas que não afetam diretamente o adversário, embora concedam vantagens ao usuário; ou habilidades ativas, que atingem a vítima através do próprio doujutsu.
Existem três grandes doujutsus retratados com bastante freqüência na série, mais outra técnica ocular exclusiva do anime:
Byakugan
Primeira aparição na série: Capítulo #34 (Mangá); Episódio 01 (Anime)
Usado pelo: clã Hyuuga
O clã Hyuuga é uma das famílias mais tradicionais da Vila da Folha, e dona de uma das mais temidas e cobiçadas Kekkei Genkai da série - o Byakugan (白眼, literalmente "Olho Branco"). Os membros desse clã têm os olhos completamente brancos: íris descoloridas e ausência aparente de pupila. Quando ativado o doujutsu, as veias ao redor dos globos oculares ficam saltadas, e é possível distinguir alguns círculos na íris albina.
Nesse estado, o Hyuuga tem uma visão absurdamente melhorada, conseguindo ver através de obstáculos físicos ou mesmo lugares muito distantes de sua posição original. Quanto mais experiente e habilidoso for o ninja, mais longe e com mais precisão poderá observar com esses olhos. Além disso, o ângulo de visão do ninja chega a quase 360º graus.
No entanto, o que faz o Byakugan ser uma linhagem tão temida não é apenas o alcance da visão. Esse doujutsu também é capaz de visualizar de forma definida o sistema de energia de um indivíduo - melhor ainda, os Hyuuga com os olhos mais aguçados conseguem ver até mesmo os tenketsus, os pontos no organismo onde o chakra flui para os órgãos. Munidos dessa habilidade, usuários do Byakugan podem usar o Jyuken Ryuu (Estilo dos Punhos Gentis) para atingir esses pontos específicos e desabilitar completamente os adversários de forma rápida e precisa.
Leia mais a respeito do doujutsu em Byakugan.
Rin’negan
Primeira aparição na série: Capítulo #363 (Mangá)
Usado por: Rikudou Sannin, Nagato, Pain
{spoiler}Rin’negan (輪廻眼, “Olho de Samsara”) é um doujutsu lendário no mundo ninja. De acordo com Jiraya, o primeiro indivíduo conhecido a apresentar a técnica foi Rikudou Sannin - o “Eremita dos Seis Caminhos” - que é considerado o criador do Ninjutsu como é conhecido, e famoso por ter dominado todas as cinco Naturezas de Chakra, simultaneamente. Aparentemente, essa linhagem avançada era passada pelo clã Fuuma de Amegakure (até onde se sabe, não há nenhuma relação entre esse clã e os Fuuma apresentados anteriormente no anime). Durante uma das guerras ninja, Jiraya se deparou com um garoto que possuía esse doujutsu e ficou responsável pelo treinamento dele durante três anos. Somente muitos anos depois tornou a ver o Rin’negan, dessa vez nos olhos do líder da Akatsuki.
Além da manipulação dos cinco elementos de chakra existentes, essa técnica também confere ao usuário a capacidade de manipular mais de um corpo ao mesmo tempo, todos eles compartilhando a mesma consciência e o mesmo campo de visão. Através dessa habilidade, Pain consegue manipular os seis corpos do Rikudou Pain ("Os Seis Caminhos da Dor"), sendo que cada indivíduo que compőe o sexteto possui uma habilidade especial única e bastante perigosa.{spoiler}
Leia mais a respeito do doujutsu em Rin’negan.
Sharingan
Primeira aparição na série: Capítulo #12 (Mangá); Episódio 07 (Anime)
Usado pelo: clã Uchiha e Hatake Kakashi
Provavelmente o doujutsu mais conhecido da série - afinal, é a característica principal de dois dos protagonistas - o Sharingan (写輪眼, literalmente "olho copiador circular") é temido e conhecido desde antes da criação das vilas ninja. Ao contrário do Byakugan e do Rin’negan, essa técnica ocular não é aparente, já que o Uchiha só desperta o doujutsu quando precisa utilizá-lo.
Quando ativado, o olho aparentemente normal do Uchiha fica com a íris vermelha e adquire de um a três pontos em forma e vírgula (conhecidos como tomoe) ao redor da pupila - quanto mais pontos no olho, mais evoluído é o doujutsu. Essas tomoes giram quando o olho está processando o que vê.
O Sharingan proporciona várias vantagens: seus usuários são capazes de prever com precisão movimentos que antes não estariam sequer aptos a acompanhar; a partir dessa habilidade, o Uchiha pode copiar perfeitamente selos, combos de taijutsu, quase qualquer movimento ou jutsu que esteja em seu campo de visão. Também conseguem ver o movimento e fluxo de chakra dos organismos ao seu redor, bem como do próprio corpo.
Mas a característica mais conhecida da técnica no mundo ninja é a facilidade com que os usuários do Sharingan podem infligir Genjutsus nos adversários. Basta que as vítimas mantenham contato visual com o ninja para que corra o risco de cair em uma ilusão.
Um lado mais obscuro dessa linhagem avançada é o uso e obtenção de sua evolução suprema, o Mangenkyou Sharingan (万華鏡, “caleidoscópio”), capaz de usar as técnicas mais poderosas do limite sanguíneo.
Leia mais a respeito do doujutsu em Sharingan.
Técnica Ocular de Ranmaru
Primeira aparição na série: Episódio 154 (Anime)
Usado por: Ranmaru
Exclusivo do anime, esse doujutsu do kirinin Ranmaru é um pouco semelhante ao Byakugan, mas não completamente passivo. Quando ativada, a técnica faz os olhos de Ranmaru adquirirem um brilho avermelhado, conferindo ao garoto uma visão semelhante como a dos Hyuuga, em menor escala e alcance. Também o torna capaz de expandir partículas especiais de chakra para criar espectros com sistema de chakra, confundindo o inimigo para ocultar sua presença e de seus aliados.
Apesar do doujutsu de Ranmaru não ter a nitidez e a potência do Byakugan, sua capacidade de avaliar a força vital de um organismo é mais eficiente quando se trata de decidir se um indivíduo está morto ou ainda vive.
Existem três grandes doujutsus retratados com bastante freqüência na série, mais outra técnica ocular exclusiva do anime:
Byakugan
Primeira aparição na série: Capítulo #34 (Mangá); Episódio 01 (Anime)
Usado pelo: clã Hyuuga
O clã Hyuuga é uma das famílias mais tradicionais da Vila da Folha, e dona de uma das mais temidas e cobiçadas Kekkei Genkai da série - o Byakugan (白眼, literalmente "Olho Branco"). Os membros desse clã têm os olhos completamente brancos: íris descoloridas e ausência aparente de pupila. Quando ativado o doujutsu, as veias ao redor dos globos oculares ficam saltadas, e é possível distinguir alguns círculos na íris albina.
Nesse estado, o Hyuuga tem uma visão absurdamente melhorada, conseguindo ver através de obstáculos físicos ou mesmo lugares muito distantes de sua posição original. Quanto mais experiente e habilidoso for o ninja, mais longe e com mais precisão poderá observar com esses olhos. Além disso, o ângulo de visão do ninja chega a quase 360º graus.
No entanto, o que faz o Byakugan ser uma linhagem tão temida não é apenas o alcance da visão. Esse doujutsu também é capaz de visualizar de forma definida o sistema de energia de um indivíduo - melhor ainda, os Hyuuga com os olhos mais aguçados conseguem ver até mesmo os tenketsus, os pontos no organismo onde o chakra flui para os órgãos. Munidos dessa habilidade, usuários do Byakugan podem usar o Jyuken Ryuu (Estilo dos Punhos Gentis) para atingir esses pontos específicos e desabilitar completamente os adversários de forma rápida e precisa.
Leia mais a respeito do doujutsu em Byakugan.
Rin’negan
Primeira aparição na série: Capítulo #363 (Mangá)
Usado por: Rikudou Sannin, Nagato, Pain
{spoiler}Rin’negan (輪廻眼, “Olho de Samsara”) é um doujutsu lendário no mundo ninja. De acordo com Jiraya, o primeiro indivíduo conhecido a apresentar a técnica foi Rikudou Sannin - o “Eremita dos Seis Caminhos” - que é considerado o criador do Ninjutsu como é conhecido, e famoso por ter dominado todas as cinco Naturezas de Chakra, simultaneamente. Aparentemente, essa linhagem avançada era passada pelo clã Fuuma de Amegakure (até onde se sabe, não há nenhuma relação entre esse clã e os Fuuma apresentados anteriormente no anime). Durante uma das guerras ninja, Jiraya se deparou com um garoto que possuía esse doujutsu e ficou responsável pelo treinamento dele durante três anos. Somente muitos anos depois tornou a ver o Rin’negan, dessa vez nos olhos do líder da Akatsuki.
Além da manipulação dos cinco elementos de chakra existentes, essa técnica também confere ao usuário a capacidade de manipular mais de um corpo ao mesmo tempo, todos eles compartilhando a mesma consciência e o mesmo campo de visão. Através dessa habilidade, Pain consegue manipular os seis corpos do Rikudou Pain ("Os Seis Caminhos da Dor"), sendo que cada indivíduo que compőe o sexteto possui uma habilidade especial única e bastante perigosa.{spoiler}
Leia mais a respeito do doujutsu em Rin’negan.
Sharingan
Primeira aparição na série: Capítulo #12 (Mangá); Episódio 07 (Anime)Usado pelo: clã Uchiha e Hatake Kakashi
Provavelmente o doujutsu mais conhecido da série - afinal, é a característica principal de dois dos protagonistas - o Sharingan (写輪眼, literalmente "olho copiador circular") é temido e conhecido desde antes da criação das vilas ninja. Ao contrário do Byakugan e do Rin’negan, essa técnica ocular não é aparente, já que o Uchiha só desperta o doujutsu quando precisa utilizá-lo.
Quando ativado, o olho aparentemente normal do Uchiha fica com a íris vermelha e adquire de um a três pontos em forma e vírgula (conhecidos como tomoe) ao redor da pupila - quanto mais pontos no olho, mais evoluído é o doujutsu. Essas tomoes giram quando o olho está processando o que vê.
O Sharingan proporciona várias vantagens: seus usuários são capazes de prever com precisão movimentos que antes não estariam sequer aptos a acompanhar; a partir dessa habilidade, o Uchiha pode copiar perfeitamente selos, combos de taijutsu, quase qualquer movimento ou jutsu que esteja em seu campo de visão. Também conseguem ver o movimento e fluxo de chakra dos organismos ao seu redor, bem como do próprio corpo.
Mas a característica mais conhecida da técnica no mundo ninja é a facilidade com que os usuários do Sharingan podem infligir Genjutsus nos adversários. Basta que as vítimas mantenham contato visual com o ninja para que corra o risco de cair em uma ilusão.
Um lado mais obscuro dessa linhagem avançada é o uso e obtenção de sua evolução suprema, o Mangenkyou Sharingan (万華鏡, “caleidoscópio”), capaz de usar as técnicas mais poderosas do limite sanguíneo.
Leia mais a respeito do doujutsu em Sharingan.
Técnica Ocular de Ranmaru
Primeira aparição na série: Episódio 154 (Anime)Usado por: Ranmaru
Exclusivo do anime, esse doujutsu do kirinin Ranmaru é um pouco semelhante ao Byakugan, mas não completamente passivo. Quando ativada, a técnica faz os olhos de Ranmaru adquirirem um brilho avermelhado, conferindo ao garoto uma visão semelhante como a dos Hyuuga, em menor escala e alcance. Também o torna capaz de expandir partículas especiais de chakra para criar espectros com sistema de chakra, confundindo o inimigo para ocultar sua presença e de seus aliados.
Apesar do doujutsu de Ranmaru não ter a nitidez e a potência do Byakugan, sua capacidade de avaliar a força vital de um organismo é mais eficiente quando se trata de decidir se um indivíduo está morto ou ainda vive.
| P | ossíveis linhagens avançadas |
Drenagem de Chakra
Primeira aparição na série: Capítulo #45 (Mangá); Episódio 36 (Anime)
Usado por Akadou Yoroi
Durante sua luta contra Uchiha Sasuke nas preliminares do Chuunin Shiken, Akadou Yoroi mostrou sua habilidade se sugar chakra do adversário apenas aproximando a mão do alvo. O jutsu não tem nome específico e não precisa de selos para ser usado, portanto, pode ser considerada uma habilidade única de Yoroi - mas não foi confirmado como linhagem avançada.
Kibaku Nendo
Primeira aparição na série: Capítulo #247 (Mangá); Episódio 2.2 (Anime/Shippuuden)
Usado por: Deidara
Técnicas Derivadas: Kibaku Nendo; Kibaku Nendo • Kyuukyoyu Geijutsu • CO; Kibaku Nendo • C1; Kibaku Nendo • C2 Doragon; Kibaku Nendo • C3; Kibaku Nendo • C4 Karura
O membro da Akatsuki Deidara é dono de uma habilidade exótica, classificada pelo próprio líder da organização como “especial” - a capacidade de criar explosivos a partir de argila. Seu corpo possui duas bocas extras nas palmas das mãos, que “engolem” a argila previamente preparada por Deidara, e acrescentam a ela o chakra explosivo do nukenin. Depois que as bocas regurgitam a massa de barro e chakra, o ninja molda a argila em algum tipo de escultura com propriedades explosivas - técnica que ficou conhecida como Kibaku Nendo (起爆粘土, “Argila Explosiva”).
Aparentemente, Deidara possui vários "tipos" de chakra explosivo, que variam de acordo com o jutsu utilizado - C1, C2, C3, C4 e CO. {spoiler}Além disso, há mais uma boca no meio do tórax, selada com linhas. Foi através dessa quarta boca que Deidara usou seu último jutsu explosivo, detonando a si mesmo de forma espetacular.{spoiler} Não foi confirmado se esse chakra explosivo do shinobi e suas bocas extras são algum tipo de experimento genético, linhagem avançada ou particularidade do próprio Deidara.
Chakra Branco do Clã Hatake
Primeira aparição na série: Capítulo #242 (Mangá)
Usado por: Hatake Kakashi
Os dois membros conhecidos da família Hatake, Hatake Sakumo e Hatake Kakashi, eram capazes de emanar um chakra branco quando usavam a tanto tradicional do clã. No entanto, a arma quebrou e o último usuário, Kakashi, nunca mais fez nenhuma demonstração dessa habilidade. Não ficou claro se é uma linhagem avançada, mas tudo indica que é, no mínimo, uma característica exclusiva dos Hatake.
Kagura Shingan
Primeira aparição na série: Capítulo #347 (Mangá)
Usado por: Karin
Karin tem a capacidade de sentir "presenças" de chakra - técnica denominada Kagura Shingan, o "Olho da Mente de Kagura" (kagura é um estilo muito antigo de música e dança xintoísta). De acordo com a biografia da kunoichi no terceiro Databook da série, Orochimaru descobriu essa característica inata da garota quando a encontrou como única sobrevivente de uma vila destruída. Ao ser perguntada sobre como havia escapado, ela respondeu ter sentido a aproximação dos inimigos antes de se esconder.
O Kagura Shingan permite que Karin determine a posição de qualquer chakra que entre em seu capo de percepção, bem como a capacidade, o poder e o tamanho. Ela também pode distinguir uma presença de outra, classificando o chakra como pertencente a uma mesma pessoa ou a pessoas diferentes.
Chakra Regenerativo
Primeira aparição na série: Capítulo #412 (Mangá)
Usado por: Karin
Além do Kagura Shingan, Karin tem outro talento bastante útil: seu chakra tem propriedades regenerativas. Basta um indivíduo mordê-la e "sugar" a energia da kunoichi para começar a curar qualquer ferimento que tenha recebido. Claro que esse processo desgasta a garota, mas a velocidade de regeneração das lesőes é impressionante, quase imediata.
Os Oito Membros de Kidoumaru
Primeira aparição na série: Capítulo #115 (Mangá); Episódio 68 (Anime)
Usado por: Karin
Quase todos os membros do Quinteto do Som de Naruto possuíam algum tipo de característica única: Kidoumaru, por exemplo, possuía oito membros (seis braços e duas pernas), numa óbvia relação com suas técnicas essencialmente aracnídeas. Apesar do segundo Databook Oficial confirmar que os jutsus de Kidoumaru são hijutsu, e não derivados de limite sanguíneo, o fato do shinobi possuir membros extras pode ser relacionado a herança genética ao aos experimentos de Orochimaru (que costumam resultar nesse tipo de mutação).
A Metamorfose de Kagerou
Primeira aparição na série: Episódio 137 (Anime)
Usado por: Fuuma Kagerou
Dos membros do clã Fuuma apresentados nos episódios exclusivos do anime, Kagerou foi a única que mostrou ter a capacidade de metamorfose. Inicialmente, foi apresentada como uma criatura corcunda e de aparência bastante tosca mas, enquanto lutava contra Naruto e Jiraya, a moça mudou completamente de forma - muito semelhante, inclusive, a uma borboleta saindo do casulo. Ao invés de corcunda e estranha, se tornou delicada, com os cabelos claros, pálida e com asas nas costas, lembrando uma fada.
Nessa forma, Kagerou lançou um ataque que só pode ser utilizado uma vez durante toda a vida. A técnica não atingiu seu objetivo, e a kunoichi ficou com uma aparência desgastada após usá-la, com as asas praticamente destruídas. Sendo um jutsu exclusivo do anime, não houve muita explicação em torno dele. {spoiler}O clã Fuuma mencionado no mangá parece ser diferente daquele tratado no anime, e nada parecido com essa habilidade de Kagerou apareceu na série original.{spoiler}
Suika no Jutsu
Primeira aparição na série: Capítulo #346 (Mangá)Usado por: Hoozuki Suigetsu
O Suika no Jutsu, ou "Técnica de Hidratação", é uma habilidade peculiar demonstrada por Hoozuki Suigetsu. O aspirante a Espadachim da Névoa tem a capacidade de transformar o próprio corpo em água. Graças a isso, consegue “amortecer” a maioria dos impactos físicos que recebe, além de poder se fundir a outros corpos aquáticos e manipulá-los em grandes quantidades. é a partir desse jutsu que Suigetsu consegue usar o Gousuiwan no Jutsu ("Técnica do Poderoso Braço de água") para manipular sua massa muscular e aumentá-la quando necessário.
Não foi definido se essa habilidade provém dos experimentos aos quais o ninja foi submetido enquanto encarcerado na Vila do Som, ou se é uma linhagem avançada passada pela família.
Técnica Derivada: Suiton, Gousuiwan no Jutsu
Planta Carnívora Humanóide
Primeira aparição na série: Capítulo #234 (Mangá); Episódio 134 (Anime)Usado por: Zetsu
Talvez o membro mais bizarro da Akatsuki, Zetsu possui uma "carapaça" semelhante às presas de uma dionéia (planta carnívora), além de seu corpo ser obviamente dividido em duas partes: um lado é completamente negro, e o outro é pálido como um cadáver. Sua capacidade de "viajar" pelas superfícies dos lugares e se "fundir" a elas pode estar relacionada à sua aparência vegetal.
quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011
Clãs
Logo no início da série (mais precisamente na primeira missão do Time Sete fora do País do Fogo), surgem as primeiras informações sobre clãs e linhagens avançadas (Kekkei Genkai). No mundo de Naruto, algumas técnicas secretas e/ou características genéticas são passadas de geração a geração através dos clãs – e muitos países com força militar ninja são julgados de acordo com a qualidade e fama desses clãs. O clã Hyuuga e o clã Uchiha de Konohagakure, por exemplo, são mundialmente conhecidos e temidos, aumentando a já inflamada moral do País do Fogo.
ABURAME
Resumo: O clã Aburame é um dos muitos que fazem parte da Vila da Folha e sua habilidade característica é a manipulação de insetos.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Aburame Shino, Aburame Shibi, Aburame Gen
Técnicas Exclusivas: Kikaichuu no Jutsu
O clã Aburame é um dos muitos que fazem parte da Vila da Folha e sua habilidade característica é a manipulação de insetos. Os membros deste clã vivem em simbiose com esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam seu corpo dentro de vários orifícios espalhados estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de toda e qualquer forma durante uma batalha ou missão: servem como “espiões”, defesa, matéria para bunshins (clones) e, é claro, ataque.
Muito pouco se sabe sobre essa família além do que já foi mencionado e seus membros conhecidos são bastante introspectivos.
AKIMICHI
Resumo: Outro clã da Vila da Folha, os Akimichi usam sua notável massa corporal para lutar.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Akimichi Chouji, Akimichi Chouza
Técnicas Exclusivas: Baika no Jutsu, Pílulas do Clã Akimichi
Outro clã da Vila da Folha, os Akimichi usam sua notável massa corporal para lutar. A maioria de suas técnicas envolve modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o próprio peso a fim de infligir os maiores danos possíveis: a técnica mais conhecida e usada por Chouji é o Baika no Jutsu, onde ele aumenta o corpo até ficar numa forma esférica e esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne.
Esse clã também possui um conjunto de três pílulas exclusivas que permite o aproveitamento total de sua generosa massa corporal – no entanto, o uso da terceira pílula causa danos quase irreversíveis ao usuário, ocasionando a morte.
CLÃ DO HAKU
Resumo: Originado no País da Água, esse clã tinha a incrível habilidade de criar gelo (Hyuuton), combinando os chakras naturais Fuuton (Vento) e Suiton (Água).
Origem: Kirigakure no Sato (Vila Oculta da Névoa)
Membros conhecidos: Haku e a mãe dele
Técnicas Exclusivas: Makyou Hyoushou, Hyuuton
Originado no País da Água, esse clã tinha a incrível habilidade de criar gelo (Hyuuton), combinando os chakras naturais Fuuton (Vento) e Suiton (Água). Não se sabe o nome dessa família, já que seu único membro conhecido, Haku, não foi apresentado com nenhum sobrenome.
Esse clã foi caçado e perseguido por ser uma arma muito poderosa nas batalhas ninjas – o povo do País da Água culpava os clãs com linhagem avançada pelas guerras e problemas econômicos, e por isso pessoas com kekkei genkai eram eliminadas. Aparentemente, Haku era o último membro vivo de seu clã, mas a extinção dessa linhagem não foi confirmada.
FUUMA
Resumo: Os membros do clã Fuuma possuem uma técnica única de linhas de chakra que só pode ser desfeita por eles próprios.
Origem: País do Arroz
Membros conhecidos: Fuuma Arashi, Fuuma Hanzaki, Fuuma Sasame, Fuuma Jigumo, Fuuma Kagerou, Fuuma Kamakiri
Técnicas Exclusivas: Chakra no Ito
Esse clã foi apresentado na saga filler que acontece do episódio 136 ao 141 do anime – portanto, sem nenhuma base no mangá. Orochimaru encontrou essa família enquanto estabelecia a Vila Oculta do Som no País do Arroz, e procurou se aproveitar da fragilidade do clã após uma guerra com o País do Ouro e da Prata, prometendo reerguer o clã em troca da submissão dos membros que ainda restavam.
Os membros do clã Fuuma possuem uma técnica única de linhas de chakra que só pode ser desfeita por eles próprios.
{Spoiler} No mangá, o clã Fuuma é mencionado como sendo a provável origem de Pein, o líder da Akatsuki (e, conseqüentemente, do Doujutsu Rin'negan). No entanto, essa informação ainda não foi confirmada e causou uma comoção entre os fãs, já que o clã apareceu numa saga filler antes de ser comentado no mangá. {Spoiler}
HYUUGA
Resumo: Todos os membros do clã Hyuuga são facilmente reconhecidos graças aos olhos brancos e sem pupila.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Hyuuga Neji, Hyuuga Hinata, Hyuuga Hizashi, Hyuuga Hiashi, Hyuuga Hanabi
Técnicas Exclusivas: Byakugan (Doujutsu/ Kekkei Genkai), Jyuuken
Todos os membros do clã Hyuuga são facilmente reconhecidos graças aos olhos brancos e sem pupila. É um dos clãs mais antigos da Vila da Folha (senão o mais antigo) e originou, inclusive, outro clã famoso por sua kekkei genkai (linhagem avançada), que é o clã Uchiha (é possível ver a semelhança entre os membros de ambos os clãs: os Hyuuga e os Uchiha têm cabelos escuros característicos, e a kekkei genkai dos dois se manifesta na forma de Doujutsu).
O Byakugan é um doujutsu que, quando ativado, aumenta a amplitude e profundidade da visão de seu usuário. Os Hyuuga têm um ângulo de visão de quase 360° e, se desenvolverem bastante esta técnica, podem até mesmo ver através de grandes distâncias, ignorando paredes, rochas, montanhas ou o que quer que esteja no caminho. Também podem ver os tenketsus (pontos no corpo que funcionam como uma “encruzilhada” de chakra) dos adversários, e usam o Jyuken para fechar ou danificar esses pontos.
A história dessa família é escancarada durante o Chuunin Shiken, na primeira fase do anime. Hyuuga Neji conta, durante sua batalha contra Uzumaki Naruto, que seu clã é dividido em duas partes: a Souke (Família Principal) e a Bunke (Família Secundária). Aos membros da Bunke são obrigados a obedecer e proteger a Souke e, como garantia disso, recebem um selo na testa (Juin Jutsu). Esse selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas inimigos no caso de matarem ou capturarem um membro da Bunke, e também permite que os membros da Souke possam infligir medo, dor ou até mesmo matar algum parente da família secundária que ouse ser desobediente.
Curiosidade: O Juin Jutsu que sela os membros da Bunke tem, no design do mangá, uma suástica no centro. A suástica era um símbolo de sorte e proteção muito antes dos Nazistas utilizarem-na como slogan, e também está presente nas imagens de Buda, simbolizando sua mente e seu coração. No entanto, esse símbolo foi alterado na versão animada da série, para se desvincular de qualquer influência nazista.
INUZUKA
Resumo: A característica mais relevante desse clã de Konoha é que seus membros sempre lutam em conjunto com familiares caninos.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Inuzuka Kiba, Inuzuka Tsume, Inuzuka Hana
Técnicas Exclusivas: Shikyaku no Jutsu, entre outras técnicas realizadas em conjunto com os cães
A característica mais relevante desse clã de Konoha é que seus membros sempre lutam em conjunto com familiares caninos. Podem atacar separadamente ou fundir os corpos. O membro mais conhecido do clã, que é Inuzuka Kiba, tem apenas um cachorro como companheiro, mas outros membros da família (como a irmã mais velha de Kiba, Hana) têm mais de um familiar.
Os cães dos Inuzuka são bastante úteis: têm faro e audições tão aguçados que podem até mesmo sentir chakra. E apesar de não terem nenhuma kekkei genkai propriamente dita, os membros humanos desse clã podem vir a ter algum sentido canino muito desenvolvido, como o olfato ou a audição (em Naruto: Shippuuden , Kiba consegue farejar um cheiro a quilômetros de distância).
KAGUYA
Resumo: Pouco se sabe desse clã além de sua fama de serem agressivos e violentos, verdadeiros amantes da guerra.
Origem: Kirigakure no Sato (Vila Oculta da Névoa)
Membros conhecidos: Kaguya Kimimaro
Técnicas Exclusivas: Shikotsumyaku (Kekkei Genkai), e seus derivados
Pouco se sabe desse clã além de sua fama de serem agressivos e violentos, verdadeiros amantes da guerra. Por causa dessa propensão a batalhas, o clã Kaguya tentou subjugar a Kirigakure e acabou sendo extinto. O único sobrevivente dessa chacina foi Kimimaro, que morreu anos depois sob o comando de Orochimaru.
A linhagem avançada desse clã, o Shikotsumyaku, permite que seus membros sejam capazes de controlar toda a estrutura óssea do corpo e adaptá-la para combate.
KAMIZURU
Resumo: O clã Kamizuru costumava ser importante na Vila Oculta da Pedra, e faziam parte da frente de batalha contra Konoha durante as guerras ninja.
Origem: Iwagakure no Sato (Vila Oculta da Pedra)
Membros conhecidos: Kamizuru Jibachi, Kamizuru Kurobachi, Kamizuru Suzumebachi
Técnicas Exclusivas: Manipulação de abelhas
O clã Kamizuru costumava ser importante na Vila Oculta da Pedra, e faziam parte da frente de batalha contra Konoha durante as guerras ninjas. No entanto, seu ataque foi frustrado pelo clã Aburame, e eles nunca sequer chegaram à Vila da Folha – centenas de ninjas de Iwa morreram nessa batalha, e os Kamizuru caíram em desgraça.
Na saga filler dos episódios 148 a 151, três membros dessa família tentam capturar um Bikouchuu para obterem novamente a antiga glória do clã.
NARA
Resumo: Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar essa habilidade a seu favor durante um combate.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Nara Shikamaru, Nara Shikaku, Nara Yoshino
Técnicas Exclusivas: Manipulação de Sombra (Kage)
Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem controlar tanto a própria sombra como a sombra do adversário ou de qualquer outro objeto presente no cenário. Apesar de ser um estilo de luta bastante versátil, precisa de certas condições para ser eficiente e requer estratégia para ser utilizado.
Os membros dessa família são os guardiões de uma floresta de cervos no País do Fogo.
UCHIHA
Resumo: Um dos clãs fundadores de Konoha, juntamente ao clã Hyuuga, do qual os Uchiha supostamente decendem.
Origem: Konohagakure no Sato
Membros conhecidos: Uchiha Sasuke, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Uchiha Madara, Uchiha Izuna, Uchiha Mikoto, Uchiha Fugaku, Uchiha Shisui, Uchiha Inabi, Uchiha Tekka, Uchiha Teyaki, Uchiha Uruchi, Uchiha Yahiro
Técnicas Exclusivas: Sharingan (Doujutsu), Magenkyou Sharingan (Doujutsu) e jutsus derivados
Um dos clãs fundadores de Konoha, juntamente ao clã Hyuuga, do qual os Uchiha supostamente decendem (é possível ver a semelhança entre os membros de ambos os clãs: os Hyuuga e os Uchiha têm cabelos escuros característicos, e a kekkei genkai dos dois se manifesta na forma de Doujutsu). Seu patriarca e fundador é Uchiha Madara, que era um grande rival do Shodai Hokage. {Spoiler} No mangá, o líder da Akatsuki, Pain, se refere a Tobi como Madara; um close no orifício da máscara de Tobi mostrou que ele tem um Sharingan, e o próprio ninja diz ser o antigo patriarca do clã Uchiha. {Spoiler}
Os Uchiha costumavam ocupar grande parte dos cargos da Konoha Keimu Butai ( 木ノ葉警務部隊 , Polícia Militar de Konoha ), responsáveis pela ordem interna da vila. O emblema dessa organização é uma shuriken contendo o símbolo do clã justamente porque foram os Uchiha que a criaram. No entanto, Uchiha Itachi chacinou o clã inteiro em uma noite, poupando apenas a vida de seu irmão mais novo, Sasuke.
{Spoiler} Presume-se que, além desses dois, exista mais um Uchiha ainda vivo, que seria Uchiha Madara/Tobi {Spoiler}
A kekkei genkai desse clã é um doujutsu – o Sharingan. Essa técnica ocular não é aparente e só é ativada pela vontade, e possui quatro estágios conhecidos:
Sharingan com Um Tomoe: primeiro, o olho normal, com pupila, íris e esclera, muda a cor da pupila para vermelho e adquire um ponto em forma de vírgula (tomoe). Quando Uchiha Sasuke ativou seu Sharingan pela primeira vez, o olho esquerdo tomou essa forma.
{Spoiler} Na realidade, a primeira vez em que Uchiha Sasuke despertou o doujutsu foi logo após o massacre da família. Nesse dia, ambos os olhos possuiam apenas uma tomoe, mas o rapaz não lembrava disso até após sua luta final contra Itachi {Spoiler}
Sharingan com Dois Tomoe: ainda parcialmente desenvolvido, o Sharingan apresenta dois pontos em forma de vírgula (tomoe). Quando Uchiha Sasuke ativou o seu Doujutsu pela primeira vez, o olho direito tomou essa forma.
Sharingan com Três Tomoe: é a forma final de uma Sharingan completamente desenvolvido. Possui três pontos em forma de vírgula (tomoe). Nesse estágio, o usuário pode ler Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu, copiar técnicas e reutilizá-las. Também pode usar Genjutsus de forma instantânea através de contato ocular, e iniciar o Magenkyou Sharingan.
Magenkyou Sharingan: é a forma mais poderosa do Doujutsu do clã Uchiha. Apesar de a pupila continuar vermelha, as sohma desaparecem e dão lugar a uma “estrela” de três pontas semelhante a uma shuriken. Durante a série foram apresentadas quatro formas de Magenkyou Sharingan - uma incompleta, quando Uchiha Sasuke vislumbra o doujutsu nos olhos de Itachi pela primeira vez; a completa de Uchiha Itachi (que com ela usa os jutsus Tsukuyomi e Amaterasu); e a alternativa usada por Hatake Kakashi, que não tem sangue Uchiha, mas conseguiu alcançar esse doujutsu com o Sharingan implantado no seu olho esquerdo (com esse Magenkyou Sharingan, Kakashi é capaz de criar uma distorção de dimensão semelhante a um buraco negro, chamado "Kamui"); {Spoiler} a versão de Uchiha Madara; a versão de Uchiha Izuna, irmão mais novo de Madara; e o Mangenkyou Sharingan de Uchiha Sasuke, que tem o formato exótico de uma lótus (fugindo ao padrão de "três pontas" que todos os outros pareciam seguir). Além desses, existe o Fuumetsu Mangenkyou Sharingan (Mangenkyou Sharingan Eterno). Apenas Uchiha Madara obteve esse estágio do doujutsu, após arrancar os olhos de Izuna {Spoiler}
.
Uchiha Itachi explica para seu irmão, Sasuke, que para obter o Magenkyou Sharingan é necessário “matar o melhor amigo”.
YAMANAKA
Resumo: Os Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e útil: a capacidade de controlar a mente dos adversários.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Yamanaka Ino, Yamanaka Inochi
Técnicas Exclusivas: Shintenshin no Jutsu, Shiranshin no Jutsu
Mais um clã pertencente à Konoha, apesar de ser muito pouco explorado ao longo da série. Apesar de não possuírem nenhuma kekkei genkai, os Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e útil: a capacidade de controlar a mente dos adversários. A representante mais ativa dessa família na série, Yamanaka Ino, já mostrou ser capaz transferir a própria consciência para a de outras pessoas (ou animais), e também de controlar os movimentos dos adversários através da mente. Entretanto, a essência das técnicas desse clã vai mais além - o pai de Ino, Yamanaka Inoichi, é capaz de ler mentes sob circunstâncias específicas, e tem uma ligação telepática com a filha. Aparentemente, o potencial dos hijutsus desse clã é mais bem explorado quando há interação com os Nara e os Akimichi.
OUTROS
Alguns outros personagens de Naruto também apresentam linhagens avançadas que provavelmente derivam de clãs.
ABURAME
Resumo: O clã Aburame é um dos muitos que fazem parte da Vila da Folha e sua habilidade característica é a manipulação de insetos.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Aburame Shino, Aburame Shibi, Aburame Gen
Técnicas Exclusivas: Kikaichuu no Jutsu
O clã Aburame é um dos muitos que fazem parte da Vila da Folha e sua habilidade característica é a manipulação de insetos. Os membros deste clã vivem em simbiose com esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam seu corpo dentro de vários orifícios espalhados estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de toda e qualquer forma durante uma batalha ou missão: servem como “espiões”, defesa, matéria para bunshins (clones) e, é claro, ataque.
Muito pouco se sabe sobre essa família além do que já foi mencionado e seus membros conhecidos são bastante introspectivos.
AKIMICHI
Resumo: Outro clã da Vila da Folha, os Akimichi usam sua notável massa corporal para lutar.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Akimichi Chouji, Akimichi Chouza
Técnicas Exclusivas: Baika no Jutsu, Pílulas do Clã Akimichi
Outro clã da Vila da Folha, os Akimichi usam sua notável massa corporal para lutar. A maioria de suas técnicas envolve modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o próprio peso a fim de infligir os maiores danos possíveis: a técnica mais conhecida e usada por Chouji é o Baika no Jutsu, onde ele aumenta o corpo até ficar numa forma esférica e esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne.
Esse clã também possui um conjunto de três pílulas exclusivas que permite o aproveitamento total de sua generosa massa corporal – no entanto, o uso da terceira pílula causa danos quase irreversíveis ao usuário, ocasionando a morte.
CLÃ DO HAKU
Resumo: Originado no País da Água, esse clã tinha a incrível habilidade de criar gelo (Hyuuton), combinando os chakras naturais Fuuton (Vento) e Suiton (Água).
Origem: Kirigakure no Sato (Vila Oculta da Névoa)
Membros conhecidos: Haku e a mãe dele
Técnicas Exclusivas: Makyou Hyoushou, Hyuuton
Originado no País da Água, esse clã tinha a incrível habilidade de criar gelo (Hyuuton), combinando os chakras naturais Fuuton (Vento) e Suiton (Água). Não se sabe o nome dessa família, já que seu único membro conhecido, Haku, não foi apresentado com nenhum sobrenome.
Esse clã foi caçado e perseguido por ser uma arma muito poderosa nas batalhas ninjas – o povo do País da Água culpava os clãs com linhagem avançada pelas guerras e problemas econômicos, e por isso pessoas com kekkei genkai eram eliminadas. Aparentemente, Haku era o último membro vivo de seu clã, mas a extinção dessa linhagem não foi confirmada.
FUUMA
Resumo: Os membros do clã Fuuma possuem uma técnica única de linhas de chakra que só pode ser desfeita por eles próprios.
Origem: País do Arroz
Membros conhecidos: Fuuma Arashi, Fuuma Hanzaki, Fuuma Sasame, Fuuma Jigumo, Fuuma Kagerou, Fuuma Kamakiri
Técnicas Exclusivas: Chakra no Ito
Esse clã foi apresentado na saga filler que acontece do episódio 136 ao 141 do anime – portanto, sem nenhuma base no mangá. Orochimaru encontrou essa família enquanto estabelecia a Vila Oculta do Som no País do Arroz, e procurou se aproveitar da fragilidade do clã após uma guerra com o País do Ouro e da Prata, prometendo reerguer o clã em troca da submissão dos membros que ainda restavam.
Os membros do clã Fuuma possuem uma técnica única de linhas de chakra que só pode ser desfeita por eles próprios.
{Spoiler} No mangá, o clã Fuuma é mencionado como sendo a provável origem de Pein, o líder da Akatsuki (e, conseqüentemente, do Doujutsu Rin'negan). No entanto, essa informação ainda não foi confirmada e causou uma comoção entre os fãs, já que o clã apareceu numa saga filler antes de ser comentado no mangá. {Spoiler}
HYUUGA
Resumo: Todos os membros do clã Hyuuga são facilmente reconhecidos graças aos olhos brancos e sem pupila.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Hyuuga Neji, Hyuuga Hinata, Hyuuga Hizashi, Hyuuga Hiashi, Hyuuga Hanabi
Técnicas Exclusivas: Byakugan (Doujutsu/ Kekkei Genkai), Jyuuken
Todos os membros do clã Hyuuga são facilmente reconhecidos graças aos olhos brancos e sem pupila. É um dos clãs mais antigos da Vila da Folha (senão o mais antigo) e originou, inclusive, outro clã famoso por sua kekkei genkai (linhagem avançada), que é o clã Uchiha (é possível ver a semelhança entre os membros de ambos os clãs: os Hyuuga e os Uchiha têm cabelos escuros característicos, e a kekkei genkai dos dois se manifesta na forma de Doujutsu).
O Byakugan é um doujutsu que, quando ativado, aumenta a amplitude e profundidade da visão de seu usuário. Os Hyuuga têm um ângulo de visão de quase 360° e, se desenvolverem bastante esta técnica, podem até mesmo ver através de grandes distâncias, ignorando paredes, rochas, montanhas ou o que quer que esteja no caminho. Também podem ver os tenketsus (pontos no corpo que funcionam como uma “encruzilhada” de chakra) dos adversários, e usam o Jyuken para fechar ou danificar esses pontos.
A história dessa família é escancarada durante o Chuunin Shiken, na primeira fase do anime. Hyuuga Neji conta, durante sua batalha contra Uzumaki Naruto, que seu clã é dividido em duas partes: a Souke (Família Principal) e a Bunke (Família Secundária). Aos membros da Bunke são obrigados a obedecer e proteger a Souke e, como garantia disso, recebem um selo na testa (Juin Jutsu). Esse selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas inimigos no caso de matarem ou capturarem um membro da Bunke, e também permite que os membros da Souke possam infligir medo, dor ou até mesmo matar algum parente da família secundária que ouse ser desobediente.
Curiosidade: O Juin Jutsu que sela os membros da Bunke tem, no design do mangá, uma suástica no centro. A suástica era um símbolo de sorte e proteção muito antes dos Nazistas utilizarem-na como slogan, e também está presente nas imagens de Buda, simbolizando sua mente e seu coração. No entanto, esse símbolo foi alterado na versão animada da série, para se desvincular de qualquer influência nazista.
INUZUKA
Resumo: A característica mais relevante desse clã de Konoha é que seus membros sempre lutam em conjunto com familiares caninos.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Inuzuka Kiba, Inuzuka Tsume, Inuzuka Hana
Técnicas Exclusivas: Shikyaku no Jutsu, entre outras técnicas realizadas em conjunto com os cães
A característica mais relevante desse clã de Konoha é que seus membros sempre lutam em conjunto com familiares caninos. Podem atacar separadamente ou fundir os corpos. O membro mais conhecido do clã, que é Inuzuka Kiba, tem apenas um cachorro como companheiro, mas outros membros da família (como a irmã mais velha de Kiba, Hana) têm mais de um familiar.
Os cães dos Inuzuka são bastante úteis: têm faro e audições tão aguçados que podem até mesmo sentir chakra. E apesar de não terem nenhuma kekkei genkai propriamente dita, os membros humanos desse clã podem vir a ter algum sentido canino muito desenvolvido, como o olfato ou a audição (em Naruto: Shippuuden , Kiba consegue farejar um cheiro a quilômetros de distância).
KAGUYA
Resumo: Pouco se sabe desse clã além de sua fama de serem agressivos e violentos, verdadeiros amantes da guerra.
Origem: Kirigakure no Sato (Vila Oculta da Névoa)
Membros conhecidos: Kaguya Kimimaro
Técnicas Exclusivas: Shikotsumyaku (Kekkei Genkai), e seus derivados
Pouco se sabe desse clã além de sua fama de serem agressivos e violentos, verdadeiros amantes da guerra. Por causa dessa propensão a batalhas, o clã Kaguya tentou subjugar a Kirigakure e acabou sendo extinto. O único sobrevivente dessa chacina foi Kimimaro, que morreu anos depois sob o comando de Orochimaru.
A linhagem avançada desse clã, o Shikotsumyaku, permite que seus membros sejam capazes de controlar toda a estrutura óssea do corpo e adaptá-la para combate.
KAMIZURU
Resumo: O clã Kamizuru costumava ser importante na Vila Oculta da Pedra, e faziam parte da frente de batalha contra Konoha durante as guerras ninja.
Origem: Iwagakure no Sato (Vila Oculta da Pedra)
Membros conhecidos: Kamizuru Jibachi, Kamizuru Kurobachi, Kamizuru Suzumebachi
Técnicas Exclusivas: Manipulação de abelhas
O clã Kamizuru costumava ser importante na Vila Oculta da Pedra, e faziam parte da frente de batalha contra Konoha durante as guerras ninjas. No entanto, seu ataque foi frustrado pelo clã Aburame, e eles nunca sequer chegaram à Vila da Folha – centenas de ninjas de Iwa morreram nessa batalha, e os Kamizuru caíram em desgraça.
Na saga filler dos episódios 148 a 151, três membros dessa família tentam capturar um Bikouchuu para obterem novamente a antiga glória do clã.
NARA
Resumo: Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar essa habilidade a seu favor durante um combate.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Nara Shikamaru, Nara Shikaku, Nara Yoshino
Técnicas Exclusivas: Manipulação de Sombra (Kage)
Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem controlar tanto a própria sombra como a sombra do adversário ou de qualquer outro objeto presente no cenário. Apesar de ser um estilo de luta bastante versátil, precisa de certas condições para ser eficiente e requer estratégia para ser utilizado.
Os membros dessa família são os guardiões de uma floresta de cervos no País do Fogo.
UCHIHA
Resumo: Um dos clãs fundadores de Konoha, juntamente ao clã Hyuuga, do qual os Uchiha supostamente decendem.
Origem: Konohagakure no Sato
Membros conhecidos: Uchiha Sasuke, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Uchiha Madara, Uchiha Izuna, Uchiha Mikoto, Uchiha Fugaku, Uchiha Shisui, Uchiha Inabi, Uchiha Tekka, Uchiha Teyaki, Uchiha Uruchi, Uchiha Yahiro
Técnicas Exclusivas: Sharingan (Doujutsu), Magenkyou Sharingan (Doujutsu) e jutsus derivados
Um dos clãs fundadores de Konoha, juntamente ao clã Hyuuga, do qual os Uchiha supostamente decendem (é possível ver a semelhança entre os membros de ambos os clãs: os Hyuuga e os Uchiha têm cabelos escuros característicos, e a kekkei genkai dos dois se manifesta na forma de Doujutsu). Seu patriarca e fundador é Uchiha Madara, que era um grande rival do Shodai Hokage. {Spoiler} No mangá, o líder da Akatsuki, Pain, se refere a Tobi como Madara; um close no orifício da máscara de Tobi mostrou que ele tem um Sharingan, e o próprio ninja diz ser o antigo patriarca do clã Uchiha. {Spoiler}
Os Uchiha costumavam ocupar grande parte dos cargos da Konoha Keimu Butai ( 木ノ葉警務部隊 , Polícia Militar de Konoha ), responsáveis pela ordem interna da vila. O emblema dessa organização é uma shuriken contendo o símbolo do clã justamente porque foram os Uchiha que a criaram. No entanto, Uchiha Itachi chacinou o clã inteiro em uma noite, poupando apenas a vida de seu irmão mais novo, Sasuke.
{Spoiler} Presume-se que, além desses dois, exista mais um Uchiha ainda vivo, que seria Uchiha Madara/Tobi {Spoiler}
A kekkei genkai desse clã é um doujutsu – o Sharingan. Essa técnica ocular não é aparente e só é ativada pela vontade, e possui quatro estágios conhecidos:
Sharingan com Um Tomoe: primeiro, o olho normal, com pupila, íris e esclera, muda a cor da pupila para vermelho e adquire um ponto em forma de vírgula (tomoe). Quando Uchiha Sasuke ativou seu Sharingan pela primeira vez, o olho esquerdo tomou essa forma.
{Spoiler} Na realidade, a primeira vez em que Uchiha Sasuke despertou o doujutsu foi logo após o massacre da família. Nesse dia, ambos os olhos possuiam apenas uma tomoe, mas o rapaz não lembrava disso até após sua luta final contra Itachi {Spoiler}
Sharingan com Dois Tomoe: ainda parcialmente desenvolvido, o Sharingan apresenta dois pontos em forma de vírgula (tomoe). Quando Uchiha Sasuke ativou o seu Doujutsu pela primeira vez, o olho direito tomou essa forma.
Sharingan com Três Tomoe: é a forma final de uma Sharingan completamente desenvolvido. Possui três pontos em forma de vírgula (tomoe). Nesse estágio, o usuário pode ler Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu, copiar técnicas e reutilizá-las. Também pode usar Genjutsus de forma instantânea através de contato ocular, e iniciar o Magenkyou Sharingan.
Magenkyou Sharingan: é a forma mais poderosa do Doujutsu do clã Uchiha. Apesar de a pupila continuar vermelha, as sohma desaparecem e dão lugar a uma “estrela” de três pontas semelhante a uma shuriken. Durante a série foram apresentadas quatro formas de Magenkyou Sharingan - uma incompleta, quando Uchiha Sasuke vislumbra o doujutsu nos olhos de Itachi pela primeira vez; a completa de Uchiha Itachi (que com ela usa os jutsus Tsukuyomi e Amaterasu); e a alternativa usada por Hatake Kakashi, que não tem sangue Uchiha, mas conseguiu alcançar esse doujutsu com o Sharingan implantado no seu olho esquerdo (com esse Magenkyou Sharingan, Kakashi é capaz de criar uma distorção de dimensão semelhante a um buraco negro, chamado "Kamui"); {Spoiler} a versão de Uchiha Madara; a versão de Uchiha Izuna, irmão mais novo de Madara; e o Mangenkyou Sharingan de Uchiha Sasuke, que tem o formato exótico de uma lótus (fugindo ao padrão de "três pontas" que todos os outros pareciam seguir). Além desses, existe o Fuumetsu Mangenkyou Sharingan (Mangenkyou Sharingan Eterno). Apenas Uchiha Madara obteve esse estágio do doujutsu, após arrancar os olhos de Izuna {Spoiler}
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Uchiha Itachi explica para seu irmão, Sasuke, que para obter o Magenkyou Sharingan é necessário “matar o melhor amigo”.
YAMANAKA
Resumo: Os Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e útil: a capacidade de controlar a mente dos adversários.
Origem: Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha)
Membros conhecidos: Yamanaka Ino, Yamanaka Inochi
Técnicas Exclusivas: Shintenshin no Jutsu, Shiranshin no Jutsu
Mais um clã pertencente à Konoha, apesar de ser muito pouco explorado ao longo da série. Apesar de não possuírem nenhuma kekkei genkai, os Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e útil: a capacidade de controlar a mente dos adversários. A representante mais ativa dessa família na série, Yamanaka Ino, já mostrou ser capaz transferir a própria consciência para a de outras pessoas (ou animais), e também de controlar os movimentos dos adversários através da mente. Entretanto, a essência das técnicas desse clã vai mais além - o pai de Ino, Yamanaka Inoichi, é capaz de ler mentes sob circunstâncias específicas, e tem uma ligação telepática com a filha. Aparentemente, o potencial dos hijutsus desse clã é mais bem explorado quando há interação com os Nara e os Akimichi.
OUTROS
Alguns outros personagens de Naruto também apresentam linhagens avançadas que provavelmente derivam de clãs.
Detonado Inazuma elven V 1.1
A pedidos de Um amigo... postarei hoje o detonado de um jogo que ele está tentando zerar
0 ~. Histórico da Versão
-> Versão 0.91 <- - Fez algumas pequenas correcções. - 1 ~. Introdução e dicas importantes Embora este jogo é baseado no futebol (aliás, todo o guia inteiro Estarei usando esse nome em vez de "futebol", para evitar conflitos culturais com jogadores de todo o mundo), é também parte de RPG. Sua personagens podem equipar itens, eles têm estatísticas, há uma história, e muitos outros recursos são compartilhados entre este jogo e RPGs comuns. fãs de RPG provavelmente já entende o básico, e tudo isso, mas eu fortemente sugiro que você comece lendo as dicas a seguir, pois certamente acabam sendo muito úteis durante a sua aventura. Aqui vamos nós: - Como na maioria dos RPGs, o seu nível actual é muito importante, permitindo que você facilmente aumentar seu stats, e até mesmo ter uma estadia mais fácil com o jogos em que você irá enfrentar mais tarde. No caso de você realmente não consigo derrota de um jogo particular, considerar sempre a ganhar um par de níveis mais antes de tentar novamente. - Além de os níveis, o equipamento também é importante. Toda vez que você chegar a uma área nova, verifique se as lojas. Eles não são tão usual, mas se há uma, sempre tentar obter o melhor equipamento que vende. Além disso, a maioria lojas vendem itens que restaurar o CP e TP, você também pode querer obter alguns deles, desde que você pode até mesmo usá-los durante partidas reais, por pressionando ", enquanto" R "na tela de Menu (a opção vermelho durante thatappears jogos), mas apenas um de cada vez que o jogo está parado. - Enquanto explora as muitas áreas disponíveis no jogo, você é obrigado a encontrar vários baús de tesouro azul. Ao contrário do que acontece em outros RPGs, sua posição é um pouco aleatório, mudando cada vez que você iniciar um novo capítulo, o que significa que você pode visitar uma área 10 vezes através do jogo e sempre encontrar baús fechados lá dentro. Por esse motivo, não se esqueça de explorar cada área do jogo o mais rápido possível - esses itens são sempre livre, você sabe? - Depois de um determinado evento no jogo, as batalhas aleatórias vão começar a ocorrer. Seus objetivos são muito simples - quer marcar golos, impedindo adversários de pontuação, mantendo a bola ou levá-lo longe dos adversários - mas você só tem 15 segundos para atingir esse objetivo específico. Tenha muito cuidado com isso, desde que perdeu batalhas aleatórias tira um pouco do seu dinheiro e pontos de amizade. - Eventualmente, até três meninas vão juntar-se a casa que você começou o jogo Pol. O primeiro (a contar da esquerda) permite que você tenha rematches contra as equipes mais importantes que você já derrotou, o que é ótimo para ganhar alguma experiência extra. O segundo permite que você pesquise novos jogadores, e desbloquear novos, gastando pontos de amizade. Quanto a o terceiro, que lhe permite recrutar jogadores das equipes que você tem já derrotado. Use-os tanto quanto você quiser! - Não há nada no jogo dizendo que você pegue quantos jogadores possível, mas você pode querer fazê-lo. Seus jogadores são bastante inicial bom, mas os outros também têm habilidades específicas, que você pode gostaria de ter no final do jogo. Tendo isso em mente, eu sugiro fortemente tentar contratar quantos jogadores possível - você nunca sabe o que pode se escondendo atrás de um rosto sorridente. - Enquanto caminhava ao redor do mundo, você encontrará alguns cristais azuis no de campo. Interagir com aqueles e, por um custo, que vai cicatrizar completamente todos os seus caracteres. Obviamente, você deve tentar fazer as vezes que os seus jogadores precisam ser curadas. - Além de cristais, há também grandes parafusos colocados ao redor do mundo. Cada um destes permite que você treine seus personagens. Por um pequeno custo, você será capaz de aumentar ligeiramente um dos stats de seu personagem - o stat aumento depende do local que treiná-los. - Através do jogo, e quer pelo nível ou após algum evento do enredo, o personagens vão obter até quatro golpes especiais. No entanto, eles também têm alguns slots extra, onde você pode equipar as técnicas que considerem mais montagem. Não tenha medo de usar esses, pois eles são muito úteis. - Como em muitos outros jogos do gênero, este título contém naturezas, o que torna mais fácil (ou mais) por um jogador para derrotar o outro. Ele vai como esta: Vermelho -> Verde -> Azul -> Brown -> Red -> ... , o que significa que um personagem com uma natureza Red teria um tempo mais fácil derrotar um de natureza Verde, mas seria facilmente derrotado por um dos natureza Brown. Ah, e sim, naturezas realmente têm nomes, mas é mais fácil explicá-lo como este. - Quando você está jogando um jogo, você imediatamente notar que, mais Muitas vezes, os inimigos também têm que gastar TP para usar suas técnicas. Há algumas exceções à regra, mas você pode usar o fato afirmado a sua vantagem, intencionalmente drenagem TP do adversário, a fim de impedi-los de usar técnicas especiais. Isso é particularmente útil quando se trata de marcar golos ao guarda-redes mais resistentes, mais ou parar grevistas de usar os seus tiros especiais. - Ao contrário do que acontece no jogo real, não há limite de substituições aqui dentro. Assim, para além dos 11 jogadores que jogam durante as partidas, você pode também manter cinco no banco e colocá-los em campo sempre que quiser fazê-lo. Obviamente, você deve usar isso para sua vantagem, por substituir os jogadores que correu para fora do TP por novos. Tendo todas essas dicas e informações em mente, você pode continuar ler o resto do guia.
2 ~. Passo a passo
As próximas seções contêm um guia passo-a-passo em todo este jogo principal enredo. Claro, o jogo não é tão difícil de atravessar, mas isso torna mais fácil para os jogadores aleatórios para descobrir o que eles têm que fazer a seguir.
~ 2,1. Capítulo 1
Após as cenas iniciais da cabeça, para sair à direita da área principal, seguindo a seta roxa. Na próxima área, vá até o meio do campo de futebol e seu jogo "primeiro" (bem, se podemos dar-lhe esse nome ...) terá lugar.
Aqui, o seu único objectivo é tomar a bola longe de seus adversários. Isso é realmente fácil de fazer, basta pegar sua caneta e desenhar linhas de seu próprio jogadores na direção do adversário, que segura a bola. Pode demorar -lhe um tempo para dominar, se você não estiver muito habilidoso com seu console, mas continuar tentando e, eventualmente, você vai conseguir fazê-lo.
Continue jogando, após o cutscene e tudo isso. Quando você é capaz de se mover seu personagem, mais uma vez, volte para a casa onde você iniciou o jogo e sua aventura vai continuar. Entre na casa (só tem de face a porta, um "!" aparecerá sobre a cabeça de seu personagem, e depois prima 'A') e fale com o personagem na parte superior da sala, um ação que leva você para outra cutscene.
Fale com o sujeito colocado à esquerda de todos os carros. Uma vez que você tiver feito isso, voltar para o lugar com o campo de futebol. Outra cutscene, e sair nesta área, tendo o menor de saída, tão claramente compreensível pelo Felizmente colocado seta roxa. Você primeiro chegar a um mapa do mundo, onde você será capaz de escolher entre dois locais diferentes. Desde que a do meio do mapa é o lugar onde está actualmente, basta clicar no área no canto inferior direito, que parece um jardim.
No entanto, outro cutscene ... quando é mais, vá para a área perto da torre, que será assinado com uma bandeira amarela. Suba a torre usando o escada marrom (mais uma vez, você só tem que abordá-lo, um "!" aparecerá sobre a cabeça de seu personagem, e pressione "A"). Depois de outra cena, vá de volta para baixo ea cabeça para a saída, o que leva a um outro cutscene, onde seu personagem é atingido e, felizmente, salva. Eventualmente, você vai voltar casa e um monte de novas cenas irão ter lugar.
Quando você finalmente conseguiu permissão para mover seu personagem, vá até as escadas e tomar o caminho para baixo. Saia do edifício principal, tendo a menor de saída, e cabeça para o lado esquerdo, o que leva a uma cena curta. Continue para a esquerda, passado, a área com a primeira casa e para a saída superior. Fale com o personagem no meio do campo de atletismo (frase estranha, hum?). Chefe de volta para a área anterior, aquele com a casa e falar com o personagem do lado esquerdo - escolher a primeira opção, e ele vai entrar na sua partido. Dois personagens esquerda, direita? Bem, em seguida, voltar para a escola segundo andar, pegue o item colocado à esquerda e fale com o personagem no canto superior esquerdo, que se juntará a sua equipe se você pegar o primeiro opção. Finalmente, a parte traseira da cabeça fora, para a área com campo de futebol, e conversar com o personagem colocado perto da bandeira amarela. Escolha a primeira opção e ele irá também participar da sua festa.
Voltar para a primeira casa, de onde você começou o jogo, e uma curta cena irá acontecer. Quando estiver pronto para continuar, falar com garota e um jogo curto irá ocorrer. Este não é tão difícil, você só precisa tomar a bola de seus adversários, como antes, ter o seu goleiro tentar pegar todas as fotos (sim, ele é bom) eo jogo irá, eventualmente, finais. Depois da cena, fale com a menina novamente, e um monte de novos cenas irão ocorrer, algumas das quais são bastante estranho.
Depois que tudo acabou, falar com o cara no canto inferior direito, e você ver um armário em movimento. Interagir com ele e você vai ter que jogar ainda mais "Match". Aqui, o objetivo é simplesmente marcar um gol, eu quero dizer ... você apenas tem para atirar a bola para que ela bate no armário colocado atrás do superior personagem. Se o fizer, será imediatamente final deste jogo, e então você deve ir volta para a área fora da escola. A menina de antes pedirá uma seleção, escolha a opção superior e você será capaz de continuar. Outro partida, hum?
Infelizmente, eu duvido que seja possível para você ganhar este jogo. Os outros equipe é muito forte, seus personagens são cheios de movimentos especiais, enquanto o seu próprio time, provavelmente não tem nenhuma. Um grande problema, hum?Bem, só continuar a jogar, tente não sofrer nenhum gol, eo jogo é obrigado a "End", mais cedo ou mais tarde, que vai diminuir a sério alguns dos seus jogadores, e levar um monte de cenas, que aparentemente nunca fim. Então, uma novo jogador se junta a sua equipe e, apesar de você estar perdendo por 20-0, o que você tem que fazer é muito simples - quando o inimigo atira a bola no direção de seus objetivos, usar a recém-adquirido poderio defensivo (pressione a círculo espumantes) e você verá um filme pequeno, onde a bola será passado para o novo personagem. Então, usando-o, simplesmente atire com o objetivo (Toque em que área do campo), o uso de caracteres especiais que disparam e você vai marcar facilmente. 20-1, grande, hum?!
Agora, chegar ao nome de sua equipe, e dar-lhe um símbolo único. Uma vez que você feito isso, este capítulo final.
~ 2,2. Capítulo 2
Pegue o item no canto superior esquerdo da sala de aula terceiros (contando a partir da esquerda, por sinal), desça as escadas e você verá um monte de pessoas, à direita, olhando para um tabuleiro. Interagir com que a placa (veja para ele e aperte 'A') e uma cena ocorrerá. Você pode comprar itens, ou novos equipamentos, na loja do lado esquerdo, se você quiser. Quando estiver pronto para prosseguir, vá para o terceiro andar e tomar o caminho para a esquerda. Vão todos o caminho de volta ao estaleiro (de agora em diante, você pode ter que lutar aleatório batalhas, e eu sugiro fortemente que você começa os, a fim de aumentar a sua força da equipe), e visitar a casa onde você começou o jogo. Outro nova função é desbloqueado, como você pode facilmente ter entendido. Quando você está pronto para prosseguir, vá para o pátio da escola, o lugar com o futebol de campo, e ter o menor sair. No mapa mundo, vá para o local em o canto inferior esquerdo.
Nesta nova área, pegue a saída à direita e siga até chegar a uma campo de futebol de novo. Vá para o local com a bandeira amarela e fale com o menina colocada lá. Finalmente, você vai jogar o seu jogo do Real! Claro, o seu jogadores atuais não são as melhores do mundo, mas a outra equipe não é tão forte, também. Concentre-se em defender com todos os seus jogadores (use defesa especial seu guarda-redes, se você tiver a) e, quando se trata de impressionante, há algo que você tem que tentar, e que lhe dá realmente um forma mais fácil de marcar - se aproxime da área do adversário objetivo de um dos lados e diretamente atirar para o lado oposto, perto dos lugares (você pode fazer isso pressionando a opção de disparar à esquerda), ou executar um lob shot (tiro opção à direita, pela maneira), que por vezes leva a objetivos mais fáceis. Na verdade, este jogo só é difícil se você ainda tem de dominar o sistema de jogo, algo que não deve ser um problema, agora se você têm lutado contra algumas batalhas aleatórias.
Após o jogo acabou (e, esperançosamente, você ganhou), você verá um monte de cenas, após os quais você deve voltar a este novo campo de futebol e falar a menina de antes. Quando você finalmente está na escola, sair e voltar para a casa de costume. SAVE YOUR GAME (sim, isso é uma idéia muito boa, agora), fale com a menina à esquerda e escolher a primeira opção, que leva a outra partida.
Agora, se você seguir minha liderança, esta partida pode parecer terrivelmente difícil. Para trás no dia em que eu estava escrevendo guias para jogos de Captain Tsubasa, eu tinha uma interessante dizendo - "Você empate, você morre" - e isso é exatamente o que acontece aqui, com uma torção. Neste jogo específico, o seu oponente recebe um gol livre, como parte do enredo. Bem, desde que você realmente precisa para vencer no final, é melhor pontuação seu primeiro gol o mais rápido possível! Como Assim que a partida começa, jogue como você faz normalmente, e quando se trata de impressionante, passar a bola para o n º 10 e use seu chute especial, que vai lhe dar um gol fácil. Logo depois, seus adversários vão usar um técnica especial (não, não é evitável, eu tentei), paralisando o seu jogadores e conseguir um gol livre à sua equipe. Felizmente, você estará em 01/01 até então. Em seguida, ataque com tudo o que tenho, e passar a bola para o n º 11, antes de golpear com o seu (novo) tiro especial - o adversário O goleiro passará facilmente defender seu tiro, mas não se preocupe com isso. Em vez disso, continuar a jogar e, quando possível, passar a bola para o seu corrente n º 11, de novo, e visam a área do adversário objetivo - se você tudo feito como eu disse, os dois para a frente vai agora realizar um tiro especial juntos, e eles marcam vai ainda um outro objetivo, colocando-a 01/02. De lá, continuar a jogar, mas não se esqueça que todos os mencionados etapas devem ser executadas o mais rapidamente possível, senão você vai perder quando o tempo chega a cerca de 31:00. Uma vez que você (finalmente) conseguir derrotar este equipe, este segundo capítulo, termine.
2.3 ~. Capítulo 3
Comece indo de volta para a mesma casa onde você começou o jogo, uma acção que leva a uma cutscene. Agora, você vai se juntar a um torneio, e isso é tão divertido quanto você pode estar pensando. Então, volte para a escola principal edifício e fale com uma das mulheres na biblioteca, a sala mais à esquerda do o chão primeiro, para ser dada uma missão muito simples - recolher os quatro itens espumantes colocado no chão da biblioteca (que está nas proximidades, é não é difícil em tudo!), ea missão terminará. Converse com a outra menina nas proximidades, um com os óculos, e tomar a saída superior direito, agora marcado com uma seta extremamente óbvio roxo.
Na nova área, pegue a saída à direita e entrar a esquerda edifício. Fale com o personagem no canto superior esquerdo, que lhe dará um novo missão. Vá para a parte superior da área com piscina e você mancha um novo evento, antes de se dirigir ao sul do pátio da escola (o lugar com o campo de futebol). No mapa mundo, vá até o local colocado no canto inferior esquerdo. Lá, vá para o lugar com o campo de futebol e falar com a menina de antes, a fim de ter um outro jogo. Essa é muito fácil, mas os seus adversários têm várias boas manobras defensivas, e você deve ter cuidado com aqueles, uma vez que podem impedi-lo de desenvolvimento mais avançadas estratégias de ataque. Seus guarda-redes não é bom, você pode pontuação, sem muito esforço, usando suas fotos especiais.
Volte à escola e visitar a área onde a casa, de onde você está começou o jogo em, é colocado. Depois de todas as cenas são mais, vá para o canto inferior esquerdo para ver ainda uma outra cena, antes de tomar a saída da esquerdo. Você vai enfrentar uma batalha fácil, não tão ao acaso, após o qual estará levado para uma outra área nova. Visite o andar superior e entre no quarto à direita. Voltar para o pátio da escola, ir ao mapa do mundo e visitar, mais uma vez, o canto inferior esquerdo.
Nessa área é habitual, e depois da cena, vá para o campo de futebol local e você verá alguns dos seus personagens praticando um novo tiro. Ignorá-lo por agora. Eventualmente, você será levado de volta à área principal - pegue a saída à direita e vá para o mapa do mundo. A nova localização será disponibilizado, norte de seu atual - vá lá, e tomar o trem entrando no porta superior. Pegue os dois itens colocados nas proximidades e sair pela estrada superior, que o leva para um jogo novo, mas não antes de salvar o seu jogo, uma vez que Este será um jogo difícil.
Embora a equipe adversária também tem alguns jogadores com boa defesa técnicas, o seu poder ofensivo é muito maior. Na verdade, sua principal todos os atacantes têm o mesmo tiro especial, que é muito perigoso e difícil para o goleiro dar um soco para longe (meh, lembrou-se de um Wakabayashi momento, não há ...). Assim, cada vez que um dos principais ataques atira em seu objetivos, não se esqueça de usar algum tipo de captura especial, você tem (pelo menos) um até agora. Em termos de impressionante, o seu n º 10 do novo tiro especial (que custa 45 TP) funciona perfeitamente, mas suas outras jogadas especiais também são uma grande ajuda,uma vez que o guarda-redes adversário também tem um prendedor especial. Se você apenas não pode ganhar a esta equipa, eu sugiro que você volte para a área anterior, mais especificamente pátio da escola, ou mesmo a casa habitual, e lutar um pouco mais encontrados, a fim de aumentar os níveis de sua equipe. Mesmo no nível 16, o meu personagens tinham alguma dificuldade derrotando seus adversários, e eu fortemente sugiro que você tome os seus personagens com níveis ainda mais elevados para este correspondência particular. Além disso, uma vez que você derrotou esta equipa, a corrente capítulo terminará.
2.4 ~. Capítulo 4
Quando você estiver pronto para prosseguir, visitar a casa de antes, o próprio mesmo lugar que você visitou mil vezes até agora, e depois voltar para pátio da escola, onde você tem o campo de futebol. De lá, direita da cabeça, tomar o caminho inferior direito para chegar a um lugar novo e falar com o marcado caráter com uma bandeira amarela. Você terá que enfrentar uma batalha fácil, marcar um gol para proceder. Volte para o campo de futebol localizado perto e pegue a saída em à esquerda, para chegar a um novo edifício. Dentro, vá para a seção inferior do sala e falar com a pessoa colocada perto do quadro-negro, antes de sair Voltar para o mapa do mundo.
Desta vez, a cabeça para outro local ainda novo, localizado à direita do da escola. Entre na loja marcado com uma bandeira amarela e fale com a pessoa no balcão. Chefe de volta ao jardim da frente da escola, e fale com a menina à direita, ao lado da estátua. Previsivelmente, a estátua esconde um segredo entrada (sim, isso só foi feito em um zilhão de jogos até agora), que você terá que tomar. Fale com o homem no balcão, escolha uma das opções (Eles simplesmente mudar o tipo de bônus seus personagens receberá após completar o calabouço) e você entra na porta no topo. Em seguida, há é um labirinto. Gostaria muito de guiá-lo, mas seu layout é aleatoriamente gerado, e por isso não há muito que eu possa ajudá-lo.
Olhe para a tela superior e você verá uma sala com (até) quatro diferentes saídas. Você é obrigado a derrotar o homem (ou pegue o baú) no meio da sala para abrir as portas. Entretanto, esteja ciente que uma derrota (Ou fugindo de uma batalha) vai fazer você perder, ou seja, você terá que recomeçar todo o labirinto, agora com um layout diferente. Continuar a explorar cada quarto e, finalmente, vai chegar uma área com um futebol real de campo. Quando isso acontecer, fale com o homem no meio da sala e você vai ter que encarar uma partida real.
A equipe tem que lutar aqui não é tão forte. Na verdade, é muito provável que você reconhecê-la de algum lugar, uma vez que esta equipa está apenas a muito familiar. Ignorar esse fato, e concentrar seus esforços em derrotar seus jogadores - não que difícil, hein?! Uma vez que você tiver feito isso, toda a sua equipe receberá um bônus de estatística, dependendo da escolha que você fez antes de entrar no calabouço. Agora, você pode treinar tanto quanto você quer, e quando você sinto pronto para prosseguir, saia desta caverna, o que leva a uma maior seqüência narrativa.
Depois de ver seus personagens de volta à sala de aula, voltar ao normal casa e falar com todos. Saia para o mapa do mundo e visitar a área em no topo, aquele onde você primeiro entrou no trem. Mais uma vez, salvar seu GAME, pegar o trem e você vai enfrentar imediatamente uma nova partida.
Sua No.9 parece ter um chute poderoso, contra a qual você deve obviamente, usar seu especial de captura goleiro. No entanto, esta equipe ponto mais forte está em um outro fator - ao contrário de seus jogadores, os de a equipa contrária não gastar todo o TP quando fazem movimentos especiais. Para alguns razão (ou talvez a sorte?) bobagem, eles não usam todos aqueles tempo, mas essa característica torna os jogadores realmente poderoso, e você melhor tirar a bola deles o mais rápido possível, possivelmente por usando seus próprios movimentos especiais. Reserve dois de seus atacantes (n º 10 e N. º 11) para todas as necessidades do seu ataque, e usar seus melhores tiros especiais sempre que você tem a chance de fazê-lo, uma vez que eles podem ser capazes de quebrar a catch poderoso guarda-redes adversário especial. Em geral, eles não são tão forte, mas ela reside no fato de que você não deve deixá-los a desenvolver suas jogo, ou então você pode encontrar-se em apuros.
Mais uma vez, vencendo essa batalha nos leva de volta à escola, e também termina o capítulo atual.
~ 2,5. Capítulo 5
Volte para o pátio da escola e entram na casa normal. Após as cenas, ir para o mapa do mundo e entrar no local colocado à direita do da escola. Visite a loja de antes (ainda será marcado com um amarelo bandeira), e depois a cabeça erguida sobre a intersecção entre os dois blocos de lojas, em uma pequena rua subir. Quando se torna possível, as saída superior direita e prossiga por esse caminho até ver um futebol novo de campo. Fale com a mulher na frente dela e você vai ter que jogar uma partida.
Ainda assim, esta será uma partida fácil. Apesar de ter um prendedor especial, a O goleiro adversário não é forte, eo mesmo vale para o resto da da equipe. No entanto, ter muito cuidado com seu capitão, uma vez que caráter particular, tem um tiro muito forte, que a sua captura especiais podem nem mesmo ser capaz de parar. Além de que a mulher, o resto da equipa que não é bom, e eu aposto que você não terá muita dificuldade para derrotá-los.
Depois de a partida terminar, provavelmente com a sua equipa vencer, volte a esta rua principal área e ir até a loja que você tenha visitado anteriormente. Depois de um cena curta, você será levado de volta ao ... bem, mesmo se você não está jogar este jogo, e simplesmente ler através destas linhas, eu tenho certeza que você sabe onde o jogador está sendo tomada, certo? Bem, seus personagens são apenas levado para a casa, a mesma casa que você visitou um milhão de vezes por agora. Eu estou quase esperando que ele recebe demolidas, mais tarde no jogo. Depois uma cena, vá para fora e entrar no prédio à direita. Outro dia, outra cena. Depois que acabou, vá para o mapa do mundo, entra na área colocada Norte
da escola, salve o jogo e ... bem ...
Infelizmente, a maioria de seus jogadores principais estão doentes, o que significa que não importa o que você faz, nenhuma das suas estatísticas vão subir acima de 1, não importa que nível eles estão em (ovo de páscoa: A primeira vez que pensei que este era um in-game glitch, silly me). Bem, você pode sempre levá-los todos para o próximo jogo mas você realmente acha que seria uma boa idéia? Quero dizer, eles estão basicamente peso morto - eles mal podem interceptar as bolas, driblar, passar ou mesmo tiro - e, em tal condição, é melhor que sentar no banco, não você concorda? Vamos esperar então ... afirmativo, qual a solução? Bem, a menos que você pagar absolutamente nenhuma atenção ao jogo, agora você deve ter notado que você pode recrutar outros personagens de sua equipe, a maioria dos quais são vistos durante as seqüências de seu RPG em todo o mapa. O procedimento é detalhado em outra seção deste guia, e ... Bem, isso é exatamente o que você deve fazer agora, explorar o mapa, tentando encontrar quantos caracteres possível, e tudo isso. Tente chegar pelo menos dois defensores (DF) e um fielder média (MF), mas quanto mais você pode começar, melhor. Além disso, tente ter tanto o goleiro e tua atacante principal (n º 10, o cara loiro) acima do nível 22, assim que pode marcar / defender facilmente. Quando estiver pronto para proceder, dentro do comboio. Como antes, você será imediatamente levado para um novo partida.
Quando vem ao jogo real, sua dificuldade depende fortemente da se você decidiu seguir minhas sugestões, mencionado na anterior parágrafo, ou não. Se você, sua equipe deve agora ser composto por vários jogadores mais fortes, permitindo que você tenha um tempo mais fácil aqui. Caso contrário, o outra equipe, provavelmente, chutar o seu traseiro rígido, e você será derrotado em uma forma pura e simples. Assim, com seus personagens recém-adquirida, defender tão duro quanto possível, e tentar marcar seus próprios objetivos de combater rapidamente os ataques de seus oponentes - passar a bola para o seu melhor atacante e executar um tiro especial perto da área de grande penalidade, por objetivos simples. Seus O goleiro que não é forte - na verdade, quando eu enfrentei este particular partida, ele nem sequer conseguiu parar qualquer um dos meus ataques. Esteja ciente de que o oponentes fortes manobras defensivas, mas se concentrar sua atenção em ações defensivas E você seguiu as minhas sugestões anteriores, eu duvido que você será colocado em muita dificuldade.
Quando você finalmente conseguir ganhar este jogo, você será levado de volta ao casa de antes. Dirija-se ao mapa do mundo e visitar a nova área, agora oeste disponíveis da escola. Lá, subir e entrar na casa marcada com a bandeira amarela. Depois que o cutscene é longo, voltar ao mapa do mundo e, Neste momento, vá para a área leste da escola. Digite o lugar marcado com o bandeira amarela antecedência, a sua área interna (vá para o palco, colocado no interior que a casa particular, e interagir com a parede ") e você terá que enfrentar uma pequena batalha, após o que você deve voltar ao ... a casa, sim, mesma casa que é colocado perto da escola, e não se esqueça de falar com a menina exterior, que (de forma inesperada ) Termina neste capítulo.
~ 2,6. Capítulo 6
Vá para a área perto do habitual "casa", mas não inseri-lo (ainda). Em vez disso, cabeça ligeiramente para cima do estacionamento, e um cutscene ocorrerá. Agora, entrar na casa, e depois voltar ao mesmo lugar, perto do estacionamento lote. Fale com o homem e tentar dirigir para o mapa do mundo, o que desencadeia outra cena. Volte para a casa e falar com a menina do lado esquerdo. Ir ao terceiro andar da escola e conversar com o principal homem na sala esquerda. Passo para trás fora e fazer o seu caminho de volta ao mapa do mundo, para a localidade do leste da escola. Lá, vá todo o caminho certo e entrar numa área nova. Digite o armazenar marcado com uma bandeira amarela, antes de prosseguir, explorar plenamente esta nova área, uma vez que geralmente contém uma abundância de itens de tesouro escondido no azul baús.
Quando você estiver pronto para prosseguir, faça o seu caminho de volta ao mapa do mundo e visitar a área colocada sudoeste da escola. Faça o seu caminho para o futebol campo, o que provoca um cutscene novo. Fale com o homem colocado no meio do campo de futebol, vá para o mapa do mundo e visitar o local no sudeste do mapa, aquele com a torre. Você vai enfrentar uma batalha fácil, simplesmente marcar um gol para avançar. Após todas as cenas são mais, voltar a escola e conversar com o personagem agora colocado no meio do futebol de campo. Escolha a primeira opção para continuar. Volte ao mapa do mundo, e desta vez vá para a área situada ao norte da escola, aquele onde o comboio está disponível. Heal no local habitual (o cristal perto da entrada da estação) e salve o jogo. Em seguida, apanhar o comboio, e você finalmente jogo final do torneio, mas não antes de uma cena curta ... desejar, não é?! Na nova área, basta ir até o fim, até você ver um mais cutscene, após o que o seu jogo (finalmente) começa.
Esta equipa é realmente forte, e eu recomendo fortemente que você contra a tentativa de levá-los de ânimo leve. Sua No. 10, o garoto com os óculos, é muito bom, mas a solução para este jogo em particular é mais fácil do que parece. Em vez de focar todos os seus esforços no ataque, uma estratégia 4-4-2 e defender com tudo o que tenho. Então, quando um dos seus jogadores tem a bola, passá-la rapidamente a um de seus atacantes (obviamente, você deve usar os melhores que você - o cara loiro, e aquele que pode realizar um tiro combinada com ele) e use seu melhor tiro, se possível a partir do interior da área. Use os dois únicos jogadores a atirar contra o adversário objetivos, eo resto da equipe deve se concentrar em tentar tirar a bola longe dos oponentes tão rapidamente quanto possível, usando constantemente na defensiva (Especial) as manobras para atingir essa meta. Desde que você não deixe que eles apenas passar a bola e fazer o que quiser, batendo-lhes que não será rígido. Se eles já conseguem atirar a bola em seus objetivos, usar o seu catch especial guarda-redes (o seu melhor, se você tiver mais de um) e Desejamos o melhor. Por último, sugiro que apenas o rosto desta equipa quando o seu próprios jogadores são, no mínimo, nível 26, mas o seu nível mais elevado, o melhor.
Uma vez que você derrotou esta equipa, uma cena um pouco mais terá lugar,
mas o jogo não vai ser mais ainda. Em vez disso, só neste capítulo será final , Como acontece geralmente após o jogo desta envergadura.
~ 2,7. Capítulo 7
Vá para o pátio da escola e visitar a casa habitual, como você já deve ter feito um milhões de vezes até agora. Outro dia, outro torneio, hum? Pois bem, vá para parte da frente do pátio da escola, conversar com o homem no meio do futebol campo, antes de ir para o mapa do mundo. Um novo local está disponível no canto superior direito do mapa, mas ignorá-la por agora, em vez disso, vá para o um na parte inferior esquerda, e pegue a saída para a direita. Após a cena, vá de volta ao mapa do mundo, e haverá algumas coisas que você tem que ir:
- Comece por ir ao local inferior direito. Chefe da torre, onde um
cutscene terá lugar estranho;
- Em seguida, visitar o local superior, um com o comboio. Outra cena
tem lugar;
- Dirija-se ao local do leste da escola. Vão todos para a direita, até você
alcançar a próxima área, e uma cena deve ter lugar. Vá para a direita, para o
armazenar o homem acabou de entrar, e você pode finalmente proceder como você
normalmente.
Volte para o mapa do mundo e entrar no local inferior esquerdo. Perto da campo de futebol, você verá um homem marcado com uma bandeira amarela - falar com ele, ir de volta ao mapa do mundo e visitar a localidade a oeste (ou seja, à esquerda), do sua escola. Vá todo o caminho para cima, para a casa que você visitou antes (ele vai ser marcado com a bandeira amarela usual), e
contudo uma outra cena terá lugar. Mais uma vez, voltar ao mapa do mundo e visitar o local colocado para a direita da escola. Lá, vão todos para a direita e entrar na loja você ter visitado a poucos minutos atrás. Fale com o homem na parte superior da que a loja, comprar algum equipamento novo se quiser (esta loja parece vender muito poucas peças boas) e depois passo para fora. Pegue a saída para o menor nesta área e entrar no armazém à direita (que vai ser claramente com uma grande seta roxa), onde você encontrará um campo de futebol. Depois de uma curta cena, o goleiro terá uma nova e especial de captura, e você terá um dura batalha.
Claro, você "só"
tem que marcar um gol em cerca de 15 segundos, mas a sua O goleiro tem uma incrível captura especial, e você pode querer usar o seu melhor tiro especial para superá-lo. Basta não levar seus personagens para esta batalha despreparado, ou vai ser colocada em sérios apuros. Pouco tempo depois, você verá que o campo da sua escola de futebol foi melhorado, mas nevermind sobre isso. Volte para o mapa do mundo e entrar no local direito da escola, continuam todos para a direita e para baixo, para o campo de futebol que você descobriu a poucos minutos atrás. Salvar seu jogo antes de entrar, pois você estará jogando um outro jogo importante para dentro.
Sua melhor jogador (literalmente?) É o seu goleiro, o que torna muito mais fácil para você entender que será difícil para você marcar nenhum gol em tudo. Felizmente, o seu melhor pegar especiais custos bastante TP poucos, fazendo impossível para ele usá-la frequentemente. Strike com o maior número especial tiros quanto possível, de modo que ele usa de todos os seus TP, e então você vai ter um vez mais fácil marcar golos. Entretanto, esteja ciente que você não deve usar melhor seus tiros especiais, ao invés, use tiros por quaisquer danos especiais, ele não precisa ser o seu melhor queridos, qualquer tipo de jogadas especiais vão trabalhar para a tarefa que você está tentando conseguir. Além do goleiro, o resto da equipa também tem algumas promoções interessantes defensiva, e ao invés de apenas driblando os adversários, é melhor passar a bola quantas vezes possível, a fim de poupar TP para suas próprias acções defensivas. Se você tem seus personagens em torno do nível 30, pegar seu antigo guarda-redes especiais podem ser suficiente para você lidar com a maioria dos tiros do oponente; reserva-se o novo uma para o tiro combinado que você já viu-los usando apenas alguns minutos atrás, a última vez que esteve nesta área.
Após a partida terminar, fale ao homem próximo e escolher o primeiro opção. Você será levado de volta para a casa de costume. Agora, vá ao mapa do mundo e passar para a área situada ao norte da escola, então onde você normalmente apanhar o comboio. SAVE YOUR GAME novamente, curar todas as suas importantes personagens e apanhar o comboio para enfrentar um outro jogo importante.
Em geral, eu acredito que esta será a sua mais dura batalha até agora, a maioria porque os seus adversários estão em um nível elevado e eles têm muita manobras defensivas, o que torna muito difícil para os seus próprios personagens para tomar a bola para longe deles. Além disso, seu goleiro é tão forte como no curta batalha que você tinha antes, tornando mais difícil para as personagens de pontuação todos os objetivos. Você não terá muitas chances de disparar, por isso é melhor você manter o seu dois atacantes completamente curado e usá-los apenas para fotografar com os objetivos, sempre usando suas melhores fotos, na esperança de que os irá atravessar a catch especiais inimigo. Quando se trata de defender, você deve constantemente uso de seu personagem especial manobras defensivas, esperando que eles são suficiente para tirar a bola de seus adversários atuais - não se esqueça de Observe que quando seus adversários bater seus personagens em um duelo, o seu próprio TP não é gastar, e tendo isso em mente, não há nenhuma razão para você não deve constantemente a tentar tirar a bola de seus oponentes. Além disso, ser especialmente cuidadosos com os tiros que vêm de seus 11 º e n. º 9, (Ambos os grevistas), uma vez que eles podem pontuação na verdade, e constantemente uso a primeira pesca especiais (você não precisa de 60 TP uma agora ...) para defender os tiros dos personagens. Quanto ao resto de sua equipe, você são livres para capturar (ou apenas punch fora, dependendo de seu nível atual) seus tiros.
Após a partida terminar, você verá uma história bastante previsível seqüência, onde uma equipe previamente muito poderosa é agora derrotado por um 10-0 pontuação. Estranhamente, quando você chegar lá que a equipe não parece tão bom, mas é melhor ignorar esse buraco parcela. Além disso, esta é também a seqüência que termina neste capítulo - bastante bom, hum?
2.8 ~. Capítulo 8
Finalmente, você começa a ver as crianças na sala de aula! Eu estava começando a pergunto se eles simplesmente jogavam futebol, durante todo o dia. Quando você finalmente chegar ao controle de seus personagens, vá para a casa habitual no pátio da escola. Prosseguir indo para o quintal da frente, onde uma nova cena irá ocorrer e, em seguida à terceiro andar da escola. Lá, visitar a sala à direita. Uma vez que a cena é mais, vá para o mapa do mundo e selecione o local inferior direito, o com a torre. Quando você chegar lá, vá para a parte inferior da torre real e uma cena irá ocorrer, após o qual você deveria voltar para o real prédio da escola, e visitar a sala de antes, no terceiro andar.
Desta vez, ir toda a maneira para fora e siga o homem todo para a direita, o que é realmente fácil de fazer. Agora, se você está querendo saber sobre a criança com os óculos, ele não vai estar lá pelo tempo que termina a conversa, em vez de querer saber sobre isso, simplesmente voltar para a casa habitual e você começa a uma seqüência longa história. Em seguida, dirija-se ao mapa do mundo e visitar o área situada a leste da escola, lá, vá, tudo para a direita, e insira o armazém, o qual tem um campo de futebol no interior. Após a cena, ir para o mapa do mundo e visitar a área à esquerda da escola, onde deverá entrar na casa no topo, o que você já visitou no passado. Depois a cutscene, volte para a casa no pátio da escola e você finalmente abrir a porta à esquerda, não que detém nada grande. No entanto, um novo (E impressionante) personagem se junta a sua equipe.
Quando você estiver pronto para prosseguir, visite o campo de futebol local. Após o cena dentro da casa, saia e pegue a saída inferior esquerdo, é o perto do estacionamento, para chegar ao hospital. Suba, vá para o segundo chão e, em breve, você verá seus personagens praticando uma poderosa e talvez muito caro, se mover. Fale com o cara do lado direito, o colocados em frente das metas, e você será levado de volta para o casa infame. Dirija-se ao mapa do mundo antecedência, para a zona norte da escola (Aquele com o trem), salve seu jogo, e agora você pode pegar o trem para enfrentar mais um jogo importante.
Estranhamente, este jogo é extremamente fácil. Para além do seu n º 11, que tem algumas cenas fortes (contra as quais você deve, como de costume, utilize o catch especial guarda-redes), o restante da equipe não venha a colocar-lhe qualquer problemas, ofensivamente, em vez disso, eles têm de toneladas de defensivos movimentos especiais, o que torna mais difícil para você realmente alcançar seus objetivos. Além disso, há é um "pequeno" problema sobre este tempo - não importa quantas vezes você dispara em seus objetivos, não importa o tiro especial que você usa, o goleiro vai SEMPRE defendê-la. Pensando em ir para um 0-0 e vitória no pontapés de grande penalidade? Isso não vai funcionar, também, uma vez que ele também é capaz de defender tudo que você jogue com ele lá dentro. Então, como você pode marcar e, possivelmente, ganhar este jogo? Continue a ler, e eu vou te ajudar com isso também.
Primeiro de tudo, você deve tentar ter mais de sua equipe no nível 32, mas os níveis mais eles têm, o melhor. Assim que o jogo começa, o foco todos os seus esforços no sentido de obter a bola para o seu melhor atacante, o garoto loiro, e use um de seus tiros especiais - você vai ver que o oponente O goleiro será fácil defendê-lo. Não importa quantas vezes você atacar, ele sempre que a defesa do mesmo. Agora, tenta passar a bola para o garoto que está usando alguns óculos de proteção, e atirar os objetivos do oponente com ele - um shot especial novo estará disponível, use-o e você vai marcar um muito gol fácil. A partir daí, basta defender com tudo o que tenho, e você
certamente vai ganhar, a menos que você é o pior jogador do mundo e você
estão a perder por 3-0 com o tempo você pontuação deste primeiro gol.
Enfim, depois de ganhar esse jogo, este capítulo também terminará, após muito cena curta.
2.9 ~. Capítulo 9
Depois da cutscene inicial, vá para o quintal da frente. Logo depois, seu principal personagem vai ser completamente sozinho, e você não vai mesmo enfrentar qualquer random batalhas. Volte ao jardim da frente da escola e entrar na área no canto inferior direito, o que era originalmente coberto com uma estátua. Depois ainda outra cena curta, vá para o mapa do mundo, de cabeça para a localização inferior direito e escalar a torre. Pouco tempo depois, voltar para baixo, ea cabeça todo o caminho de volta à casa, a uma colocação próxima à escola. Depois da conversa, e ainda por si mesmo, ir por todo o espaço escolar, até chegar ao lugar com uma piscina. Há, visite o edifício mais baixo à esquerda, vá para o segundo andar e conversar com o jogador na mesa. Quando você é capaz de, voltar para fora, re-entrar na escola e ir para a biblioteca, onde você deve ainda conversar com um personagem familiar. Quando a conversa é mais, vá para o mapa do mundo, entrar no canto inferior esquerdo área e avançar na direção do campo de futebol. Continue voltando ao mapa do mundo e voltar para a escola, onde seu personagem principal será obter a sua terceira (e Normalmente, o último ... catch) especial.
Depois de uma cena ocorreu, e quando você finalmente começa a mover sua personagem volta, voltar para a casa vizinha, sim, aquele que você visitou inúmeras vezes até agora. Dentro, fale com a menina à esquerda e pegar o primeira opção. Agora, você já pode ir para o mapa do mundo, vá para a zona a norte da escola e apanhar o comboio para enfrentar o próximo jogo importante, mas eu recomendo fortemente que você contra ele - em vez disso, ir buscar alguns níveis mais seus personagens, pegue algumas pessoas novas, tudo o que quiser, desde que os as coisas vão certamente ser útil no futuro. Eu sugiro que você tenha mais de sua equipe sobre o nível 38, e eu não posso forçar este bastante - assim como em qualquer outro RPG, a experiência (e os níveis dos personagens) desempenham
um papel importante no campo de batalha, e você pode querer ganhar tanto quanto possível. Quando você está finalmente pronto para continuar o seu jogo SAVE, apanhe o comboio (como sempre)e você vai enfrentar um outro jogo.
Lembre-se dos três, aparentemente similares, os personagens que você já viu vários vezes durante o mesmo capítulo? Bem, eles estão a frente dessa equipe e eles são realmente bons nisso. Além disso, o goleiro esta equipa tem uma forte catch especial, que pode causar alguns problemas, no caso de você não está preparado para isso. Primeiras coisas primeiramente, você deve ter muito cuidado com seus três atacantes (E mais especificamente com o seu n. º 9, o seu remate combinado especial é extremamente poderoso), uma vez que todos os seus tiros são muito perigosos. Você pode usar pegar seu segundo goleiro especiais (o primeiro é fraco demais para esses caras) para os outros dois jogadores, mas sempre usar a terceira especial captura contra No. 9, uma vez que o seu tiro especial, o que ele realiza com o seu dois camaradas, é quase certo que você pontuação um objetivo. Se a sua actual O goleiro só não tem TP suficiente para defender adequadamente seus objetivos, eu sugiro que você volte para a escola, entrar na área que antes era coberto com uma estátua e melhorar o aspecto dos seus personagens, ou seja, o número de TP têm.
Assim que o jogo começa, os adversários serão os seus melhores especial tiro. Este primeiro é defendido gratuitamente, mas os próximos não, e por isso eu recomendo que você se concentre toda sua atenção em uma grande estratégia ofensiva. Se você tiver pelo menos dois bons atacantes, tentar marcar tantos gols quanto possível, para que você possa ficar no comando do jogo, e Ao fazer isso você também deve tentar impedir os adversários de sempre começar a bola, que obviamente vai tornar mais difícil para eles para marcar. Aqui, e Se você tem vindo a seguir as minhas sugestões, tudo está em suas próprias habilidades. Se você não pode vencer, volte para a famosa casa e colocado na escola Discussão quintal, a mulher do lado esquerdo e use algumas das equipes passado para prática um pouco mais.
Eventualmente, você vai conseguir vencer esta partida. Uma longa cutscene aparecer, e este capítulo terminarão.
2.9 ~. Capítulo 10
Passo fora de sua casa amado, tome a saída inferior esquerdo para chegar ao hospital e entrar nele. Vá para a sala no segundo andar, antes de começar todo o caminho de volta ao mapa do mundo, mas não antes de ver um bom número cutscenes. Fora, vá para a localização inferior direito, subir a torre e fale com o homem colocado nas proximidades.
De volta à escola, sair do edifício principal, cabeça à casa habitual e falar a menina de pé perto da porta. Escolha a primeira opção. Quando você está pronto para continuar (e eu sugiro que você tenha seus personagens no nível 43, ou superior), vá para o mapa do mundo e cabeça para a área norte da escola, o lugar com o comboio. SAVE GAME seu (dizendo isso nunca é demais ...), curar todos os seus personagens e apanhar o comboio para chegar a uma nova área. Lá, Comece indo todo o caminho para cima, para chegar ao campo real, onde você verá o vídeo de introdução clássica, onde os inimigos tentam impressionar sua equipe de uma forma elegante. Depois de tal cena, vá todo o caminho até entrar na e nova localização ao lado da porta.
Prossiga pelo caminho à esquerda, fale com o homem e escolher o primeiro opção, para uma seqüência muito inspirador. Agora, jogando como as meninas, passo fora, vá até o corredor e interagir com a outra porta, colocada no lado esquerdo. Em seguida, pegue o corredor à direita, para disparar outro cutscene. Chefe de volta para a parte inicial do corredor e entrar na sala à direita. Quando você está autorizado a mover-se, pegue a saída à direita e prosseguir pelo caminho só está disponível. Muito em breve, começa o jogo real.
Voltar no dia de "Captain Tsubasa" jogos, que também foram RPGs de futebol, pessoas costumavam reclamar que o console sempre enganado, tendo infinito energia. Bem, você vai enfrentar o mesmo problema no primeiro semestre deste partida, e não há maneira de enfrentá-lo. Então, eu sugiro que você mudar a sua a formação que melhor se encaixa nesta situação (o 4-4-2 habitual, certamente não é o melhor), e concentrar toda sua atenção na defesa, ou tendo a bola longe de seus adversários. Tente a sofrer, no máximo, um único objetivo, ou você será colocado em sérios apuros no segundo semestre. Não me entenda errado, pode ser possível desenvolver uma estratégia séria ofensiva neste primeiro semestre, mas também é muito fácil para seu adversário para virar o jogo ao redor, desde que tenham TP ilimitadas. Em vez disso, a melhor estratégia é possivelmente tentando segurar seus jogadores, e suas melhores técnicas, para o segundo semestre, onde você tem mais chances de ganhar esta partida. Pelo forma, o goleiro deve usar constantemente sua captura segunda especial defender os seus objetivos a partir do specials forte que alguns inimigos podem atirar ele.
Na metade do tempo, você começa a jogar com as meninas novamente. Volte para a esquerda corredor e entrar na segunda sala à esquerda, o que irá provocar um pequeno cutscene.
Agora, no segundo semestre, os seus oponentes finalmente TP necessidade de realizar suas técnicas especiais, tornando o jogo um pouco mais fácil para o seu próprio caracteres. Sugiro que comece por colocar o garoto que está usando o googles como atacante, e sempre usar o seu melhor tiro especial (o que custa 60 TP) para disparar as metas, pois isso quase sempre leva a um objetivo certo. O atacante outros (leve quem você gosta, mas garantir que você estão usando o seu melhor) deve servir como backup, seu tiros especiais podem pontuação, mas tudo depende se o seu goleiro para outros usos especiais pegar ou não. O resto da equipe deve usar constantemente o seu melhor técnicas especiais, seja para manter a bola ou levá-lo longe de seu adversários. Só não deixe a bola círculo ao redor, uma vez que podem ainda causar
você algum problema, mesmo com TP limitado. Se eles estão tendo a bola longe de seus personagens sem muito esforço, o que significa que você deve voltar para sua escola e obter mais alguns níveis em sua personagens - uma vez mais, este é um conselho que você deve considerar, se você apenas não pode vencer este jogo.
Quando você finalmente conseguir ganhar este jogo (e isso pode levá-lo bastante enquanto), você começa a ver uma seqüência de vídeo de curta distância, seguido do habitual seqüência dos créditos. Aguarde até que a seqüência é mais (não, aparentemente não há como ignorá-lo) e então você vai ser capaz de salvar o seu jogo, que permite-lhe continuar a jogar, mas agora com alguns bônus a ser menor acessível. história Parabéns, você acabou de completar "Inazuma Eleven 's modo!
3 ~. Controles, Menus, System, etc...
Como você atravessar novas seções do jogo, você verá que novas funcionalidades se tornam disponíveis, e eles estão sempre explicados com fácil de compreender texto e gráficos. Se você está tendo problemas com algum deste jogo características, tais como controles, pressione 'X' (ou toque na mochila, geralmente vistos no canto superior direito da parte inferior da tela) e escolher o quinto opção. Os dois primeiros guias contêm várias seções, relacionadas a todos os características que este jogo tem para oferecer, todos os quais são muito úteis quando se trata de tentar compreender essas mesmas características.
4 ~. Recrutando Players Outros
Em geral, existem três maneiras diferentes para recrutar jogadores, que podem participar da sua equipe se você quer.
A primeira, e mais uma base, depende simplesmente andar ao redor do mapa e conversando com as pessoas. Acredite ou não, alguns jogadores podem juntar-se instantaneamente o seu equipe se você fizer isso, uma ação que requer pouco esforço algum.
O segundo método leva para a casa da personagem, aquela que você visita, para muitas vezes durante o modo história. Fale com a menina no meio, o que é o uso de óculos na testa, e quer escolher a primeira opção (Permite a busca de jogadores que atender a certos requisitos), o Busca um segundo (para os jogadores pelo nome) ou o terceiro, o que leva você a uma árvore. Lá, você precisa pagar uma certa quantia de amizade pontos para destravar cada nó (com os bloqueios abertos depois que você conheceu determinadas condições, tais como atingir um nível de experiência certa, ou befriending um caráter particular), e então você pode pagar mais alguns pontos para revelar a localização do que o caráter particular, que terá de falar, a fim de realizar a contratação efectiva. Além disso, certifique-se de notar que as duas primeiras opções levam a um procedimento semelhante, com você ter que pagar alguns pontos de amizade e olhando para o real caracteres, a fim de recrutá-los para uso em sua equipe. Agora, tendo a sua localização não é particularmente útil se você não pode ler o idioma, mas desde que o mapa do mundo não é tão grande, você pode simplesmente ir para todas as áreas do jogo (dica: eles só aparecem nas principais áreas, NUNCA no interior de edifícios, tanto quanto eu notei) e olhar para o particular personagem, é a maneira mais fácil do que parece. Além disso, esteja ciente de que os personagens adquirido através deste método não são tão impressionantes à primeira vista, mas vai melhorar ao longo do tempo e, depois de ganhar um pouco mais de experiência.
O terceiro e último método de recrutamento leva você para o personagem casa, o que você visitar tantas vezes durante a história da modalidade. Fale com a menina à direita, aquela com o vestido rosa / roxo, e você será capaz de Escolha uma das equipes importantes que você já derrotou (estar ciente de que outros irão aparecer lá, mas só depois que você terminou o jogo uma vez), a partir do qual você será capaz de recrutar jogadores. Após fazer sua seleção, um cara vai aparecer na porta e você está livre para continuar a sua aventura. Eventualmente, você receber uma chamada de telefone a partir desta mesma menina,quem vai dizer para você voltar para sua localização. Faça isso, e você será capaz para selecionar um personagem recrutável, de cinco (selecionados aleatoriamente) de o time que você já escolheu, para o qual você terá que pagar uma certa número de pontos de amizade. Se o jogador quiser contratar não é lá, basta escolher a segunda opção para a última, seguido pelo primeiro, e aguarde mais um telefonema seguinte - da próxima vez, os jogadores que você vai ter pode ser ligeiramente diferente, e espero que o que pretende recrutar estar lá (jogadores estrelas são obviamente mais rara).
Em seguida, a localização daquele jogador vontade ser revelados, basta necessidade de ir lá e obter dele / dela. Agora, ser Certifique-se de realizar estes jogadores são certamente mais forte do que os feitos disponíveis através de outros métodos, como também levar um pouco mais para desbloquear.
Agora, esta é a parte do guia, onde você estava, provavelmente, na esperança de encontrar uma lista de todos os jogadores, juntamente com informações sobre como desbloqueá-los, certo? Bem, você não vai encontrá-lo aqui, por uma razão muito simples - o jogo apresenta cerca de 1000 jogadores diferentes, disponíveis através dos três métodos acima referido, o que torna muito difícil reunir todos eles e compilar tais uma lista. Isso não é Pokemon, os novos jogadores não têm um número mágico anexados a eles, tornando ainda mais difícil de controlar (e lista) todos eles.
Na verdade, não há nenhuma maneira de armazenar todos os jogadores ao mesmo tempo, ao contrário do que acontece em Pokemon (e similares) jogos. Você é muito provável que reunir uma equipe especial e cumpri-lo para o resto do jogo, ao invés de ir ao redor e via toda a gente para baixo. Não há nenhuma necessidade real para tal lista e, verdade seja dita ... Eu odeio escrever esse tipo de coisa, chata listas com itens ilimitados.
0 ~. Histórico da Versão
-> Versão 0.91 <- - Fez algumas pequenas correcções. - 1 ~. Introdução e dicas importantes Embora este jogo é baseado no futebol (aliás, todo o guia inteiro Estarei usando esse nome em vez de "futebol", para evitar conflitos culturais com jogadores de todo o mundo), é também parte de RPG. Sua personagens podem equipar itens, eles têm estatísticas, há uma história, e muitos outros recursos são compartilhados entre este jogo e RPGs comuns. fãs de RPG provavelmente já entende o básico, e tudo isso, mas eu fortemente sugiro que você comece lendo as dicas a seguir, pois certamente acabam sendo muito úteis durante a sua aventura. Aqui vamos nós: - Como na maioria dos RPGs, o seu nível actual é muito importante, permitindo que você facilmente aumentar seu stats, e até mesmo ter uma estadia mais fácil com o jogos em que você irá enfrentar mais tarde. No caso de você realmente não consigo derrota de um jogo particular, considerar sempre a ganhar um par de níveis mais antes de tentar novamente. - Além de os níveis, o equipamento também é importante. Toda vez que você chegar a uma área nova, verifique se as lojas. Eles não são tão usual, mas se há uma, sempre tentar obter o melhor equipamento que vende. Além disso, a maioria lojas vendem itens que restaurar o CP e TP, você também pode querer obter alguns deles, desde que você pode até mesmo usá-los durante partidas reais, por pressionando ", enquanto" R "na tela de Menu (a opção vermelho durante thatappears jogos), mas apenas um de cada vez que o jogo está parado. - Enquanto explora as muitas áreas disponíveis no jogo, você é obrigado a encontrar vários baús de tesouro azul. Ao contrário do que acontece em outros RPGs, sua posição é um pouco aleatório, mudando cada vez que você iniciar um novo capítulo, o que significa que você pode visitar uma área 10 vezes através do jogo e sempre encontrar baús fechados lá dentro. Por esse motivo, não se esqueça de explorar cada área do jogo o mais rápido possível - esses itens são sempre livre, você sabe? - Depois de um determinado evento no jogo, as batalhas aleatórias vão começar a ocorrer. Seus objetivos são muito simples - quer marcar golos, impedindo adversários de pontuação, mantendo a bola ou levá-lo longe dos adversários - mas você só tem 15 segundos para atingir esse objetivo específico. Tenha muito cuidado com isso, desde que perdeu batalhas aleatórias tira um pouco do seu dinheiro e pontos de amizade. - Eventualmente, até três meninas vão juntar-se a casa que você começou o jogo Pol. O primeiro (a contar da esquerda) permite que você tenha rematches contra as equipes mais importantes que você já derrotou, o que é ótimo para ganhar alguma experiência extra. O segundo permite que você pesquise novos jogadores, e desbloquear novos, gastando pontos de amizade. Quanto a o terceiro, que lhe permite recrutar jogadores das equipes que você tem já derrotado. Use-os tanto quanto você quiser! - Não há nada no jogo dizendo que você pegue quantos jogadores possível, mas você pode querer fazê-lo. Seus jogadores são bastante inicial bom, mas os outros também têm habilidades específicas, que você pode gostaria de ter no final do jogo. Tendo isso em mente, eu sugiro fortemente tentar contratar quantos jogadores possível - você nunca sabe o que pode se escondendo atrás de um rosto sorridente. - Enquanto caminhava ao redor do mundo, você encontrará alguns cristais azuis no de campo. Interagir com aqueles e, por um custo, que vai cicatrizar completamente todos os seus caracteres. Obviamente, você deve tentar fazer as vezes que os seus jogadores precisam ser curadas. - Além de cristais, há também grandes parafusos colocados ao redor do mundo. Cada um destes permite que você treine seus personagens. Por um pequeno custo, você será capaz de aumentar ligeiramente um dos stats de seu personagem - o stat aumento depende do local que treiná-los. - Através do jogo, e quer pelo nível ou após algum evento do enredo, o personagens vão obter até quatro golpes especiais. No entanto, eles também têm alguns slots extra, onde você pode equipar as técnicas que considerem mais montagem. Não tenha medo de usar esses, pois eles são muito úteis. - Como em muitos outros jogos do gênero, este título contém naturezas, o que torna mais fácil (ou mais) por um jogador para derrotar o outro. Ele vai como esta: Vermelho -> Verde -> Azul -> Brown -> Red -> ... , o que significa que um personagem com uma natureza Red teria um tempo mais fácil derrotar um de natureza Verde, mas seria facilmente derrotado por um dos natureza Brown. Ah, e sim, naturezas realmente têm nomes, mas é mais fácil explicá-lo como este. - Quando você está jogando um jogo, você imediatamente notar que, mais Muitas vezes, os inimigos também têm que gastar TP para usar suas técnicas. Há algumas exceções à regra, mas você pode usar o fato afirmado a sua vantagem, intencionalmente drenagem TP do adversário, a fim de impedi-los de usar técnicas especiais. Isso é particularmente útil quando se trata de marcar golos ao guarda-redes mais resistentes, mais ou parar grevistas de usar os seus tiros especiais. - Ao contrário do que acontece no jogo real, não há limite de substituições aqui dentro. Assim, para além dos 11 jogadores que jogam durante as partidas, você pode também manter cinco no banco e colocá-los em campo sempre que quiser fazê-lo. Obviamente, você deve usar isso para sua vantagem, por substituir os jogadores que correu para fora do TP por novos. Tendo todas essas dicas e informações em mente, você pode continuar ler o resto do guia.
2 ~. Passo a passo
As próximas seções contêm um guia passo-a-passo em todo este jogo principal enredo. Claro, o jogo não é tão difícil de atravessar, mas isso torna mais fácil para os jogadores aleatórios para descobrir o que eles têm que fazer a seguir.
~ 2,1. Capítulo 1
Após as cenas iniciais da cabeça, para sair à direita da área principal, seguindo a seta roxa. Na próxima área, vá até o meio do campo de futebol e seu jogo "primeiro" (bem, se podemos dar-lhe esse nome ...) terá lugar.
Aqui, o seu único objectivo é tomar a bola longe de seus adversários. Isso é realmente fácil de fazer, basta pegar sua caneta e desenhar linhas de seu próprio jogadores na direção do adversário, que segura a bola. Pode demorar -lhe um tempo para dominar, se você não estiver muito habilidoso com seu console, mas continuar tentando e, eventualmente, você vai conseguir fazê-lo.
Continue jogando, após o cutscene e tudo isso. Quando você é capaz de se mover seu personagem, mais uma vez, volte para a casa onde você iniciou o jogo e sua aventura vai continuar. Entre na casa (só tem de face a porta, um "!" aparecerá sobre a cabeça de seu personagem, e depois prima 'A') e fale com o personagem na parte superior da sala, um ação que leva você para outra cutscene.
Fale com o sujeito colocado à esquerda de todos os carros. Uma vez que você tiver feito isso, voltar para o lugar com o campo de futebol. Outra cutscene, e sair nesta área, tendo o menor de saída, tão claramente compreensível pelo Felizmente colocado seta roxa. Você primeiro chegar a um mapa do mundo, onde você será capaz de escolher entre dois locais diferentes. Desde que a do meio do mapa é o lugar onde está actualmente, basta clicar no área no canto inferior direito, que parece um jardim.
No entanto, outro cutscene ... quando é mais, vá para a área perto da torre, que será assinado com uma bandeira amarela. Suba a torre usando o escada marrom (mais uma vez, você só tem que abordá-lo, um "!" aparecerá sobre a cabeça de seu personagem, e pressione "A"). Depois de outra cena, vá de volta para baixo ea cabeça para a saída, o que leva a um outro cutscene, onde seu personagem é atingido e, felizmente, salva. Eventualmente, você vai voltar casa e um monte de novas cenas irão ter lugar.
Quando você finalmente conseguiu permissão para mover seu personagem, vá até as escadas e tomar o caminho para baixo. Saia do edifício principal, tendo a menor de saída, e cabeça para o lado esquerdo, o que leva a uma cena curta. Continue para a esquerda, passado, a área com a primeira casa e para a saída superior. Fale com o personagem no meio do campo de atletismo (frase estranha, hum?). Chefe de volta para a área anterior, aquele com a casa e falar com o personagem do lado esquerdo - escolher a primeira opção, e ele vai entrar na sua partido. Dois personagens esquerda, direita? Bem, em seguida, voltar para a escola segundo andar, pegue o item colocado à esquerda e fale com o personagem no canto superior esquerdo, que se juntará a sua equipe se você pegar o primeiro opção. Finalmente, a parte traseira da cabeça fora, para a área com campo de futebol, e conversar com o personagem colocado perto da bandeira amarela. Escolha a primeira opção e ele irá também participar da sua festa.
Voltar para a primeira casa, de onde você começou o jogo, e uma curta cena irá acontecer. Quando estiver pronto para continuar, falar com garota e um jogo curto irá ocorrer. Este não é tão difícil, você só precisa tomar a bola de seus adversários, como antes, ter o seu goleiro tentar pegar todas as fotos (sim, ele é bom) eo jogo irá, eventualmente, finais. Depois da cena, fale com a menina novamente, e um monte de novos cenas irão ocorrer, algumas das quais são bastante estranho.
Depois que tudo acabou, falar com o cara no canto inferior direito, e você ver um armário em movimento. Interagir com ele e você vai ter que jogar ainda mais "Match". Aqui, o objetivo é simplesmente marcar um gol, eu quero dizer ... você apenas tem para atirar a bola para que ela bate no armário colocado atrás do superior personagem. Se o fizer, será imediatamente final deste jogo, e então você deve ir volta para a área fora da escola. A menina de antes pedirá uma seleção, escolha a opção superior e você será capaz de continuar. Outro partida, hum?
Infelizmente, eu duvido que seja possível para você ganhar este jogo. Os outros equipe é muito forte, seus personagens são cheios de movimentos especiais, enquanto o seu próprio time, provavelmente não tem nenhuma. Um grande problema, hum?Bem, só continuar a jogar, tente não sofrer nenhum gol, eo jogo é obrigado a "End", mais cedo ou mais tarde, que vai diminuir a sério alguns dos seus jogadores, e levar um monte de cenas, que aparentemente nunca fim. Então, uma novo jogador se junta a sua equipe e, apesar de você estar perdendo por 20-0, o que você tem que fazer é muito simples - quando o inimigo atira a bola no direção de seus objetivos, usar a recém-adquirido poderio defensivo (pressione a círculo espumantes) e você verá um filme pequeno, onde a bola será passado para o novo personagem. Então, usando-o, simplesmente atire com o objetivo (Toque em que área do campo), o uso de caracteres especiais que disparam e você vai marcar facilmente. 20-1, grande, hum?!
Agora, chegar ao nome de sua equipe, e dar-lhe um símbolo único. Uma vez que você feito isso, este capítulo final.
~ 2,2. Capítulo 2
Pegue o item no canto superior esquerdo da sala de aula terceiros (contando a partir da esquerda, por sinal), desça as escadas e você verá um monte de pessoas, à direita, olhando para um tabuleiro. Interagir com que a placa (veja para ele e aperte 'A') e uma cena ocorrerá. Você pode comprar itens, ou novos equipamentos, na loja do lado esquerdo, se você quiser. Quando estiver pronto para prosseguir, vá para o terceiro andar e tomar o caminho para a esquerda. Vão todos o caminho de volta ao estaleiro (de agora em diante, você pode ter que lutar aleatório batalhas, e eu sugiro fortemente que você começa os, a fim de aumentar a sua força da equipe), e visitar a casa onde você começou o jogo. Outro nova função é desbloqueado, como você pode facilmente ter entendido. Quando você está pronto para prosseguir, vá para o pátio da escola, o lugar com o futebol de campo, e ter o menor sair. No mapa mundo, vá para o local em o canto inferior esquerdo.
Nesta nova área, pegue a saída à direita e siga até chegar a uma campo de futebol de novo. Vá para o local com a bandeira amarela e fale com o menina colocada lá. Finalmente, você vai jogar o seu jogo do Real! Claro, o seu jogadores atuais não são as melhores do mundo, mas a outra equipe não é tão forte, também. Concentre-se em defender com todos os seus jogadores (use defesa especial seu guarda-redes, se você tiver a) e, quando se trata de impressionante, há algo que você tem que tentar, e que lhe dá realmente um forma mais fácil de marcar - se aproxime da área do adversário objetivo de um dos lados e diretamente atirar para o lado oposto, perto dos lugares (você pode fazer isso pressionando a opção de disparar à esquerda), ou executar um lob shot (tiro opção à direita, pela maneira), que por vezes leva a objetivos mais fáceis. Na verdade, este jogo só é difícil se você ainda tem de dominar o sistema de jogo, algo que não deve ser um problema, agora se você têm lutado contra algumas batalhas aleatórias.
Após o jogo acabou (e, esperançosamente, você ganhou), você verá um monte de cenas, após os quais você deve voltar a este novo campo de futebol e falar a menina de antes. Quando você finalmente está na escola, sair e voltar para a casa de costume. SAVE YOUR GAME (sim, isso é uma idéia muito boa, agora), fale com a menina à esquerda e escolher a primeira opção, que leva a outra partida.
Agora, se você seguir minha liderança, esta partida pode parecer terrivelmente difícil. Para trás no dia em que eu estava escrevendo guias para jogos de Captain Tsubasa, eu tinha uma interessante dizendo - "Você empate, você morre" - e isso é exatamente o que acontece aqui, com uma torção. Neste jogo específico, o seu oponente recebe um gol livre, como parte do enredo. Bem, desde que você realmente precisa para vencer no final, é melhor pontuação seu primeiro gol o mais rápido possível! Como Assim que a partida começa, jogue como você faz normalmente, e quando se trata de impressionante, passar a bola para o n º 10 e use seu chute especial, que vai lhe dar um gol fácil. Logo depois, seus adversários vão usar um técnica especial (não, não é evitável, eu tentei), paralisando o seu jogadores e conseguir um gol livre à sua equipe. Felizmente, você estará em 01/01 até então. Em seguida, ataque com tudo o que tenho, e passar a bola para o n º 11, antes de golpear com o seu (novo) tiro especial - o adversário O goleiro passará facilmente defender seu tiro, mas não se preocupe com isso. Em vez disso, continuar a jogar e, quando possível, passar a bola para o seu corrente n º 11, de novo, e visam a área do adversário objetivo - se você tudo feito como eu disse, os dois para a frente vai agora realizar um tiro especial juntos, e eles marcam vai ainda um outro objetivo, colocando-a 01/02. De lá, continuar a jogar, mas não se esqueça que todos os mencionados etapas devem ser executadas o mais rapidamente possível, senão você vai perder quando o tempo chega a cerca de 31:00. Uma vez que você (finalmente) conseguir derrotar este equipe, este segundo capítulo, termine.
2.3 ~. Capítulo 3
Comece indo de volta para a mesma casa onde você começou o jogo, uma acção que leva a uma cutscene. Agora, você vai se juntar a um torneio, e isso é tão divertido quanto você pode estar pensando. Então, volte para a escola principal edifício e fale com uma das mulheres na biblioteca, a sala mais à esquerda do o chão primeiro, para ser dada uma missão muito simples - recolher os quatro itens espumantes colocado no chão da biblioteca (que está nas proximidades, é não é difícil em tudo!), ea missão terminará. Converse com a outra menina nas proximidades, um com os óculos, e tomar a saída superior direito, agora marcado com uma seta extremamente óbvio roxo.
Na nova área, pegue a saída à direita e entrar a esquerda edifício. Fale com o personagem no canto superior esquerdo, que lhe dará um novo missão. Vá para a parte superior da área com piscina e você mancha um novo evento, antes de se dirigir ao sul do pátio da escola (o lugar com o campo de futebol). No mapa mundo, vá até o local colocado no canto inferior esquerdo. Lá, vá para o lugar com o campo de futebol e falar com a menina de antes, a fim de ter um outro jogo. Essa é muito fácil, mas os seus adversários têm várias boas manobras defensivas, e você deve ter cuidado com aqueles, uma vez que podem impedi-lo de desenvolvimento mais avançadas estratégias de ataque. Seus guarda-redes não é bom, você pode pontuação, sem muito esforço, usando suas fotos especiais.
Volte à escola e visitar a área onde a casa, de onde você está começou o jogo em, é colocado. Depois de todas as cenas são mais, vá para o canto inferior esquerdo para ver ainda uma outra cena, antes de tomar a saída da esquerdo. Você vai enfrentar uma batalha fácil, não tão ao acaso, após o qual estará levado para uma outra área nova. Visite o andar superior e entre no quarto à direita. Voltar para o pátio da escola, ir ao mapa do mundo e visitar, mais uma vez, o canto inferior esquerdo.
Nessa área é habitual, e depois da cena, vá para o campo de futebol local e você verá alguns dos seus personagens praticando um novo tiro. Ignorá-lo por agora. Eventualmente, você será levado de volta à área principal - pegue a saída à direita e vá para o mapa do mundo. A nova localização será disponibilizado, norte de seu atual - vá lá, e tomar o trem entrando no porta superior. Pegue os dois itens colocados nas proximidades e sair pela estrada superior, que o leva para um jogo novo, mas não antes de salvar o seu jogo, uma vez que Este será um jogo difícil.
Embora a equipe adversária também tem alguns jogadores com boa defesa técnicas, o seu poder ofensivo é muito maior. Na verdade, sua principal todos os atacantes têm o mesmo tiro especial, que é muito perigoso e difícil para o goleiro dar um soco para longe (meh, lembrou-se de um Wakabayashi momento, não há ...). Assim, cada vez que um dos principais ataques atira em seu objetivos, não se esqueça de usar algum tipo de captura especial, você tem (pelo menos) um até agora. Em termos de impressionante, o seu n º 10 do novo tiro especial (que custa 45 TP) funciona perfeitamente, mas suas outras jogadas especiais também são uma grande ajuda,uma vez que o guarda-redes adversário também tem um prendedor especial. Se você apenas não pode ganhar a esta equipa, eu sugiro que você volte para a área anterior, mais especificamente pátio da escola, ou mesmo a casa habitual, e lutar um pouco mais encontrados, a fim de aumentar os níveis de sua equipe. Mesmo no nível 16, o meu personagens tinham alguma dificuldade derrotando seus adversários, e eu fortemente sugiro que você tome os seus personagens com níveis ainda mais elevados para este correspondência particular. Além disso, uma vez que você derrotou esta equipa, a corrente capítulo terminará.
2.4 ~. Capítulo 4
Quando você estiver pronto para prosseguir, visitar a casa de antes, o próprio mesmo lugar que você visitou mil vezes até agora, e depois voltar para pátio da escola, onde você tem o campo de futebol. De lá, direita da cabeça, tomar o caminho inferior direito para chegar a um lugar novo e falar com o marcado caráter com uma bandeira amarela. Você terá que enfrentar uma batalha fácil, marcar um gol para proceder. Volte para o campo de futebol localizado perto e pegue a saída em à esquerda, para chegar a um novo edifício. Dentro, vá para a seção inferior do sala e falar com a pessoa colocada perto do quadro-negro, antes de sair Voltar para o mapa do mundo.
Desta vez, a cabeça para outro local ainda novo, localizado à direita do da escola. Entre na loja marcado com uma bandeira amarela e fale com a pessoa no balcão. Chefe de volta ao jardim da frente da escola, e fale com a menina à direita, ao lado da estátua. Previsivelmente, a estátua esconde um segredo entrada (sim, isso só foi feito em um zilhão de jogos até agora), que você terá que tomar. Fale com o homem no balcão, escolha uma das opções (Eles simplesmente mudar o tipo de bônus seus personagens receberá após completar o calabouço) e você entra na porta no topo. Em seguida, há é um labirinto. Gostaria muito de guiá-lo, mas seu layout é aleatoriamente gerado, e por isso não há muito que eu possa ajudá-lo.
Olhe para a tela superior e você verá uma sala com (até) quatro diferentes saídas. Você é obrigado a derrotar o homem (ou pegue o baú) no meio da sala para abrir as portas. Entretanto, esteja ciente que uma derrota (Ou fugindo de uma batalha) vai fazer você perder, ou seja, você terá que recomeçar todo o labirinto, agora com um layout diferente. Continuar a explorar cada quarto e, finalmente, vai chegar uma área com um futebol real de campo. Quando isso acontecer, fale com o homem no meio da sala e você vai ter que encarar uma partida real.
A equipe tem que lutar aqui não é tão forte. Na verdade, é muito provável que você reconhecê-la de algum lugar, uma vez que esta equipa está apenas a muito familiar. Ignorar esse fato, e concentrar seus esforços em derrotar seus jogadores - não que difícil, hein?! Uma vez que você tiver feito isso, toda a sua equipe receberá um bônus de estatística, dependendo da escolha que você fez antes de entrar no calabouço. Agora, você pode treinar tanto quanto você quer, e quando você sinto pronto para prosseguir, saia desta caverna, o que leva a uma maior seqüência narrativa.
Depois de ver seus personagens de volta à sala de aula, voltar ao normal casa e falar com todos. Saia para o mapa do mundo e visitar a área em no topo, aquele onde você primeiro entrou no trem. Mais uma vez, salvar seu GAME, pegar o trem e você vai enfrentar imediatamente uma nova partida.
Sua No.9 parece ter um chute poderoso, contra a qual você deve obviamente, usar seu especial de captura goleiro. No entanto, esta equipe ponto mais forte está em um outro fator - ao contrário de seus jogadores, os de a equipa contrária não gastar todo o TP quando fazem movimentos especiais. Para alguns razão (ou talvez a sorte?) bobagem, eles não usam todos aqueles tempo, mas essa característica torna os jogadores realmente poderoso, e você melhor tirar a bola deles o mais rápido possível, possivelmente por usando seus próprios movimentos especiais. Reserve dois de seus atacantes (n º 10 e N. º 11) para todas as necessidades do seu ataque, e usar seus melhores tiros especiais sempre que você tem a chance de fazê-lo, uma vez que eles podem ser capazes de quebrar a catch poderoso guarda-redes adversário especial. Em geral, eles não são tão forte, mas ela reside no fato de que você não deve deixá-los a desenvolver suas jogo, ou então você pode encontrar-se em apuros.
Mais uma vez, vencendo essa batalha nos leva de volta à escola, e também termina o capítulo atual.
~ 2,5. Capítulo 5
Volte para o pátio da escola e entram na casa normal. Após as cenas, ir para o mapa do mundo e entrar no local colocado à direita do da escola. Visite a loja de antes (ainda será marcado com um amarelo bandeira), e depois a cabeça erguida sobre a intersecção entre os dois blocos de lojas, em uma pequena rua subir. Quando se torna possível, as saída superior direita e prossiga por esse caminho até ver um futebol novo de campo. Fale com a mulher na frente dela e você vai ter que jogar uma partida.
Ainda assim, esta será uma partida fácil. Apesar de ter um prendedor especial, a O goleiro adversário não é forte, eo mesmo vale para o resto da da equipe. No entanto, ter muito cuidado com seu capitão, uma vez que caráter particular, tem um tiro muito forte, que a sua captura especiais podem nem mesmo ser capaz de parar. Além de que a mulher, o resto da equipa que não é bom, e eu aposto que você não terá muita dificuldade para derrotá-los.
Depois de a partida terminar, provavelmente com a sua equipa vencer, volte a esta rua principal área e ir até a loja que você tenha visitado anteriormente. Depois de um cena curta, você será levado de volta ao ... bem, mesmo se você não está jogar este jogo, e simplesmente ler através destas linhas, eu tenho certeza que você sabe onde o jogador está sendo tomada, certo? Bem, seus personagens são apenas levado para a casa, a mesma casa que você visitou um milhão de vezes por agora. Eu estou quase esperando que ele recebe demolidas, mais tarde no jogo. Depois uma cena, vá para fora e entrar no prédio à direita. Outro dia, outra cena. Depois que acabou, vá para o mapa do mundo, entra na área colocada Norte
da escola, salve o jogo e ... bem ...
Infelizmente, a maioria de seus jogadores principais estão doentes, o que significa que não importa o que você faz, nenhuma das suas estatísticas vão subir acima de 1, não importa que nível eles estão em (ovo de páscoa: A primeira vez que pensei que este era um in-game glitch, silly me). Bem, você pode sempre levá-los todos para o próximo jogo mas você realmente acha que seria uma boa idéia? Quero dizer, eles estão basicamente peso morto - eles mal podem interceptar as bolas, driblar, passar ou mesmo tiro - e, em tal condição, é melhor que sentar no banco, não você concorda? Vamos esperar então ... afirmativo, qual a solução? Bem, a menos que você pagar absolutamente nenhuma atenção ao jogo, agora você deve ter notado que você pode recrutar outros personagens de sua equipe, a maioria dos quais são vistos durante as seqüências de seu RPG em todo o mapa. O procedimento é detalhado em outra seção deste guia, e ... Bem, isso é exatamente o que você deve fazer agora, explorar o mapa, tentando encontrar quantos caracteres possível, e tudo isso. Tente chegar pelo menos dois defensores (DF) e um fielder média (MF), mas quanto mais você pode começar, melhor. Além disso, tente ter tanto o goleiro e tua atacante principal (n º 10, o cara loiro) acima do nível 22, assim que pode marcar / defender facilmente. Quando estiver pronto para proceder, dentro do comboio. Como antes, você será imediatamente levado para um novo partida.
Quando vem ao jogo real, sua dificuldade depende fortemente da se você decidiu seguir minhas sugestões, mencionado na anterior parágrafo, ou não. Se você, sua equipe deve agora ser composto por vários jogadores mais fortes, permitindo que você tenha um tempo mais fácil aqui. Caso contrário, o outra equipe, provavelmente, chutar o seu traseiro rígido, e você será derrotado em uma forma pura e simples. Assim, com seus personagens recém-adquirida, defender tão duro quanto possível, e tentar marcar seus próprios objetivos de combater rapidamente os ataques de seus oponentes - passar a bola para o seu melhor atacante e executar um tiro especial perto da área de grande penalidade, por objetivos simples. Seus O goleiro que não é forte - na verdade, quando eu enfrentei este particular partida, ele nem sequer conseguiu parar qualquer um dos meus ataques. Esteja ciente de que o oponentes fortes manobras defensivas, mas se concentrar sua atenção em ações defensivas E você seguiu as minhas sugestões anteriores, eu duvido que você será colocado em muita dificuldade.
Quando você finalmente conseguir ganhar este jogo, você será levado de volta ao casa de antes. Dirija-se ao mapa do mundo e visitar a nova área, agora oeste disponíveis da escola. Lá, subir e entrar na casa marcada com a bandeira amarela. Depois que o cutscene é longo, voltar ao mapa do mundo e, Neste momento, vá para a área leste da escola. Digite o lugar marcado com o bandeira amarela antecedência, a sua área interna (vá para o palco, colocado no interior que a casa particular, e interagir com a parede ") e você terá que enfrentar uma pequena batalha, após o que você deve voltar ao ... a casa, sim, mesma casa que é colocado perto da escola, e não se esqueça de falar com a menina exterior, que (de forma inesperada ) Termina neste capítulo.
~ 2,6. Capítulo 6
Vá para a área perto do habitual "casa", mas não inseri-lo (ainda). Em vez disso, cabeça ligeiramente para cima do estacionamento, e um cutscene ocorrerá. Agora, entrar na casa, e depois voltar ao mesmo lugar, perto do estacionamento lote. Fale com o homem e tentar dirigir para o mapa do mundo, o que desencadeia outra cena. Volte para a casa e falar com a menina do lado esquerdo. Ir ao terceiro andar da escola e conversar com o principal homem na sala esquerda. Passo para trás fora e fazer o seu caminho de volta ao mapa do mundo, para a localidade do leste da escola. Lá, vá todo o caminho certo e entrar numa área nova. Digite o armazenar marcado com uma bandeira amarela, antes de prosseguir, explorar plenamente esta nova área, uma vez que geralmente contém uma abundância de itens de tesouro escondido no azul baús.
Quando você estiver pronto para prosseguir, faça o seu caminho de volta ao mapa do mundo e visitar a área colocada sudoeste da escola. Faça o seu caminho para o futebol campo, o que provoca um cutscene novo. Fale com o homem colocado no meio do campo de futebol, vá para o mapa do mundo e visitar o local no sudeste do mapa, aquele com a torre. Você vai enfrentar uma batalha fácil, simplesmente marcar um gol para avançar. Após todas as cenas são mais, voltar a escola e conversar com o personagem agora colocado no meio do futebol de campo. Escolha a primeira opção para continuar. Volte ao mapa do mundo, e desta vez vá para a área situada ao norte da escola, aquele onde o comboio está disponível. Heal no local habitual (o cristal perto da entrada da estação) e salve o jogo. Em seguida, apanhar o comboio, e você finalmente jogo final do torneio, mas não antes de uma cena curta ... desejar, não é?! Na nova área, basta ir até o fim, até você ver um mais cutscene, após o que o seu jogo (finalmente) começa.
Esta equipa é realmente forte, e eu recomendo fortemente que você contra a tentativa de levá-los de ânimo leve. Sua No. 10, o garoto com os óculos, é muito bom, mas a solução para este jogo em particular é mais fácil do que parece. Em vez de focar todos os seus esforços no ataque, uma estratégia 4-4-2 e defender com tudo o que tenho. Então, quando um dos seus jogadores tem a bola, passá-la rapidamente a um de seus atacantes (obviamente, você deve usar os melhores que você - o cara loiro, e aquele que pode realizar um tiro combinada com ele) e use seu melhor tiro, se possível a partir do interior da área. Use os dois únicos jogadores a atirar contra o adversário objetivos, eo resto da equipe deve se concentrar em tentar tirar a bola longe dos oponentes tão rapidamente quanto possível, usando constantemente na defensiva (Especial) as manobras para atingir essa meta. Desde que você não deixe que eles apenas passar a bola e fazer o que quiser, batendo-lhes que não será rígido. Se eles já conseguem atirar a bola em seus objetivos, usar o seu catch especial guarda-redes (o seu melhor, se você tiver mais de um) e Desejamos o melhor. Por último, sugiro que apenas o rosto desta equipa quando o seu próprios jogadores são, no mínimo, nível 26, mas o seu nível mais elevado, o melhor.
Uma vez que você derrotou esta equipa, uma cena um pouco mais terá lugar,
mas o jogo não vai ser mais ainda. Em vez disso, só neste capítulo será final , Como acontece geralmente após o jogo desta envergadura.
~ 2,7. Capítulo 7
Vá para o pátio da escola e visitar a casa habitual, como você já deve ter feito um milhões de vezes até agora. Outro dia, outro torneio, hum? Pois bem, vá para parte da frente do pátio da escola, conversar com o homem no meio do futebol campo, antes de ir para o mapa do mundo. Um novo local está disponível no canto superior direito do mapa, mas ignorá-la por agora, em vez disso, vá para o um na parte inferior esquerda, e pegue a saída para a direita. Após a cena, vá de volta ao mapa do mundo, e haverá algumas coisas que você tem que ir:
- Comece por ir ao local inferior direito. Chefe da torre, onde um
cutscene terá lugar estranho;
- Em seguida, visitar o local superior, um com o comboio. Outra cena
tem lugar;
- Dirija-se ao local do leste da escola. Vão todos para a direita, até você
alcançar a próxima área, e uma cena deve ter lugar. Vá para a direita, para o
armazenar o homem acabou de entrar, e você pode finalmente proceder como você
normalmente.
Volte para o mapa do mundo e entrar no local inferior esquerdo. Perto da campo de futebol, você verá um homem marcado com uma bandeira amarela - falar com ele, ir de volta ao mapa do mundo e visitar a localidade a oeste (ou seja, à esquerda), do sua escola. Vá todo o caminho para cima, para a casa que você visitou antes (ele vai ser marcado com a bandeira amarela usual), e
contudo uma outra cena terá lugar. Mais uma vez, voltar ao mapa do mundo e visitar o local colocado para a direita da escola. Lá, vão todos para a direita e entrar na loja você ter visitado a poucos minutos atrás. Fale com o homem na parte superior da que a loja, comprar algum equipamento novo se quiser (esta loja parece vender muito poucas peças boas) e depois passo para fora. Pegue a saída para o menor nesta área e entrar no armazém à direita (que vai ser claramente com uma grande seta roxa), onde você encontrará um campo de futebol. Depois de uma curta cena, o goleiro terá uma nova e especial de captura, e você terá um dura batalha.
Claro, você "só"
tem que marcar um gol em cerca de 15 segundos, mas a sua O goleiro tem uma incrível captura especial, e você pode querer usar o seu melhor tiro especial para superá-lo. Basta não levar seus personagens para esta batalha despreparado, ou vai ser colocada em sérios apuros. Pouco tempo depois, você verá que o campo da sua escola de futebol foi melhorado, mas nevermind sobre isso. Volte para o mapa do mundo e entrar no local direito da escola, continuam todos para a direita e para baixo, para o campo de futebol que você descobriu a poucos minutos atrás. Salvar seu jogo antes de entrar, pois você estará jogando um outro jogo importante para dentro.
Sua melhor jogador (literalmente?) É o seu goleiro, o que torna muito mais fácil para você entender que será difícil para você marcar nenhum gol em tudo. Felizmente, o seu melhor pegar especiais custos bastante TP poucos, fazendo impossível para ele usá-la frequentemente. Strike com o maior número especial tiros quanto possível, de modo que ele usa de todos os seus TP, e então você vai ter um vez mais fácil marcar golos. Entretanto, esteja ciente que você não deve usar melhor seus tiros especiais, ao invés, use tiros por quaisquer danos especiais, ele não precisa ser o seu melhor queridos, qualquer tipo de jogadas especiais vão trabalhar para a tarefa que você está tentando conseguir. Além do goleiro, o resto da equipa também tem algumas promoções interessantes defensiva, e ao invés de apenas driblando os adversários, é melhor passar a bola quantas vezes possível, a fim de poupar TP para suas próprias acções defensivas. Se você tem seus personagens em torno do nível 30, pegar seu antigo guarda-redes especiais podem ser suficiente para você lidar com a maioria dos tiros do oponente; reserva-se o novo uma para o tiro combinado que você já viu-los usando apenas alguns minutos atrás, a última vez que esteve nesta área.
Após a partida terminar, fale ao homem próximo e escolher o primeiro opção. Você será levado de volta para a casa de costume. Agora, vá ao mapa do mundo e passar para a área situada ao norte da escola, então onde você normalmente apanhar o comboio. SAVE YOUR GAME novamente, curar todas as suas importantes personagens e apanhar o comboio para enfrentar um outro jogo importante.
Em geral, eu acredito que esta será a sua mais dura batalha até agora, a maioria porque os seus adversários estão em um nível elevado e eles têm muita manobras defensivas, o que torna muito difícil para os seus próprios personagens para tomar a bola para longe deles. Além disso, seu goleiro é tão forte como no curta batalha que você tinha antes, tornando mais difícil para as personagens de pontuação todos os objetivos. Você não terá muitas chances de disparar, por isso é melhor você manter o seu dois atacantes completamente curado e usá-los apenas para fotografar com os objetivos, sempre usando suas melhores fotos, na esperança de que os irá atravessar a catch especiais inimigo. Quando se trata de defender, você deve constantemente uso de seu personagem especial manobras defensivas, esperando que eles são suficiente para tirar a bola de seus adversários atuais - não se esqueça de Observe que quando seus adversários bater seus personagens em um duelo, o seu próprio TP não é gastar, e tendo isso em mente, não há nenhuma razão para você não deve constantemente a tentar tirar a bola de seus oponentes. Além disso, ser especialmente cuidadosos com os tiros que vêm de seus 11 º e n. º 9, (Ambos os grevistas), uma vez que eles podem pontuação na verdade, e constantemente uso a primeira pesca especiais (você não precisa de 60 TP uma agora ...) para defender os tiros dos personagens. Quanto ao resto de sua equipe, você são livres para capturar (ou apenas punch fora, dependendo de seu nível atual) seus tiros.
Após a partida terminar, você verá uma história bastante previsível seqüência, onde uma equipe previamente muito poderosa é agora derrotado por um 10-0 pontuação. Estranhamente, quando você chegar lá que a equipe não parece tão bom, mas é melhor ignorar esse buraco parcela. Além disso, esta é também a seqüência que termina neste capítulo - bastante bom, hum?
2.8 ~. Capítulo 8
Finalmente, você começa a ver as crianças na sala de aula! Eu estava começando a pergunto se eles simplesmente jogavam futebol, durante todo o dia. Quando você finalmente chegar ao controle de seus personagens, vá para a casa habitual no pátio da escola. Prosseguir indo para o quintal da frente, onde uma nova cena irá ocorrer e, em seguida à terceiro andar da escola. Lá, visitar a sala à direita. Uma vez que a cena é mais, vá para o mapa do mundo e selecione o local inferior direito, o com a torre. Quando você chegar lá, vá para a parte inferior da torre real e uma cena irá ocorrer, após o qual você deveria voltar para o real prédio da escola, e visitar a sala de antes, no terceiro andar.
Desta vez, ir toda a maneira para fora e siga o homem todo para a direita, o que é realmente fácil de fazer. Agora, se você está querendo saber sobre a criança com os óculos, ele não vai estar lá pelo tempo que termina a conversa, em vez de querer saber sobre isso, simplesmente voltar para a casa habitual e você começa a uma seqüência longa história. Em seguida, dirija-se ao mapa do mundo e visitar o área situada a leste da escola, lá, vá, tudo para a direita, e insira o armazém, o qual tem um campo de futebol no interior. Após a cena, ir para o mapa do mundo e visitar a área à esquerda da escola, onde deverá entrar na casa no topo, o que você já visitou no passado. Depois a cutscene, volte para a casa no pátio da escola e você finalmente abrir a porta à esquerda, não que detém nada grande. No entanto, um novo (E impressionante) personagem se junta a sua equipe.
Quando você estiver pronto para prosseguir, visite o campo de futebol local. Após o cena dentro da casa, saia e pegue a saída inferior esquerdo, é o perto do estacionamento, para chegar ao hospital. Suba, vá para o segundo chão e, em breve, você verá seus personagens praticando uma poderosa e talvez muito caro, se mover. Fale com o cara do lado direito, o colocados em frente das metas, e você será levado de volta para o casa infame. Dirija-se ao mapa do mundo antecedência, para a zona norte da escola (Aquele com o trem), salve seu jogo, e agora você pode pegar o trem para enfrentar mais um jogo importante.
Estranhamente, este jogo é extremamente fácil. Para além do seu n º 11, que tem algumas cenas fortes (contra as quais você deve, como de costume, utilize o catch especial guarda-redes), o restante da equipe não venha a colocar-lhe qualquer problemas, ofensivamente, em vez disso, eles têm de toneladas de defensivos movimentos especiais, o que torna mais difícil para você realmente alcançar seus objetivos. Além disso, há é um "pequeno" problema sobre este tempo - não importa quantas vezes você dispara em seus objetivos, não importa o tiro especial que você usa, o goleiro vai SEMPRE defendê-la. Pensando em ir para um 0-0 e vitória no pontapés de grande penalidade? Isso não vai funcionar, também, uma vez que ele também é capaz de defender tudo que você jogue com ele lá dentro. Então, como você pode marcar e, possivelmente, ganhar este jogo? Continue a ler, e eu vou te ajudar com isso também.
Primeiro de tudo, você deve tentar ter mais de sua equipe no nível 32, mas os níveis mais eles têm, o melhor. Assim que o jogo começa, o foco todos os seus esforços no sentido de obter a bola para o seu melhor atacante, o garoto loiro, e use um de seus tiros especiais - você vai ver que o oponente O goleiro será fácil defendê-lo. Não importa quantas vezes você atacar, ele sempre que a defesa do mesmo. Agora, tenta passar a bola para o garoto que está usando alguns óculos de proteção, e atirar os objetivos do oponente com ele - um shot especial novo estará disponível, use-o e você vai marcar um muito gol fácil. A partir daí, basta defender com tudo o que tenho, e você
certamente vai ganhar, a menos que você é o pior jogador do mundo e você
estão a perder por 3-0 com o tempo você pontuação deste primeiro gol.
Enfim, depois de ganhar esse jogo, este capítulo também terminará, após muito cena curta.
2.9 ~. Capítulo 9
Depois da cutscene inicial, vá para o quintal da frente. Logo depois, seu principal personagem vai ser completamente sozinho, e você não vai mesmo enfrentar qualquer random batalhas. Volte ao jardim da frente da escola e entrar na área no canto inferior direito, o que era originalmente coberto com uma estátua. Depois ainda outra cena curta, vá para o mapa do mundo, de cabeça para a localização inferior direito e escalar a torre. Pouco tempo depois, voltar para baixo, ea cabeça todo o caminho de volta à casa, a uma colocação próxima à escola. Depois da conversa, e ainda por si mesmo, ir por todo o espaço escolar, até chegar ao lugar com uma piscina. Há, visite o edifício mais baixo à esquerda, vá para o segundo andar e conversar com o jogador na mesa. Quando você é capaz de, voltar para fora, re-entrar na escola e ir para a biblioteca, onde você deve ainda conversar com um personagem familiar. Quando a conversa é mais, vá para o mapa do mundo, entrar no canto inferior esquerdo área e avançar na direção do campo de futebol. Continue voltando ao mapa do mundo e voltar para a escola, onde seu personagem principal será obter a sua terceira (e Normalmente, o último ... catch) especial.
Depois de uma cena ocorreu, e quando você finalmente começa a mover sua personagem volta, voltar para a casa vizinha, sim, aquele que você visitou inúmeras vezes até agora. Dentro, fale com a menina à esquerda e pegar o primeira opção. Agora, você já pode ir para o mapa do mundo, vá para a zona a norte da escola e apanhar o comboio para enfrentar o próximo jogo importante, mas eu recomendo fortemente que você contra ele - em vez disso, ir buscar alguns níveis mais seus personagens, pegue algumas pessoas novas, tudo o que quiser, desde que os as coisas vão certamente ser útil no futuro. Eu sugiro que você tenha mais de sua equipe sobre o nível 38, e eu não posso forçar este bastante - assim como em qualquer outro RPG, a experiência (e os níveis dos personagens) desempenham
um papel importante no campo de batalha, e você pode querer ganhar tanto quanto possível. Quando você está finalmente pronto para continuar o seu jogo SAVE, apanhe o comboio (como sempre)e você vai enfrentar um outro jogo.
Lembre-se dos três, aparentemente similares, os personagens que você já viu vários vezes durante o mesmo capítulo? Bem, eles estão a frente dessa equipe e eles são realmente bons nisso. Além disso, o goleiro esta equipa tem uma forte catch especial, que pode causar alguns problemas, no caso de você não está preparado para isso. Primeiras coisas primeiramente, você deve ter muito cuidado com seus três atacantes (E mais especificamente com o seu n. º 9, o seu remate combinado especial é extremamente poderoso), uma vez que todos os seus tiros são muito perigosos. Você pode usar pegar seu segundo goleiro especiais (o primeiro é fraco demais para esses caras) para os outros dois jogadores, mas sempre usar a terceira especial captura contra No. 9, uma vez que o seu tiro especial, o que ele realiza com o seu dois camaradas, é quase certo que você pontuação um objetivo. Se a sua actual O goleiro só não tem TP suficiente para defender adequadamente seus objetivos, eu sugiro que você volte para a escola, entrar na área que antes era coberto com uma estátua e melhorar o aspecto dos seus personagens, ou seja, o número de TP têm.
Assim que o jogo começa, os adversários serão os seus melhores especial tiro. Este primeiro é defendido gratuitamente, mas os próximos não, e por isso eu recomendo que você se concentre toda sua atenção em uma grande estratégia ofensiva. Se você tiver pelo menos dois bons atacantes, tentar marcar tantos gols quanto possível, para que você possa ficar no comando do jogo, e Ao fazer isso você também deve tentar impedir os adversários de sempre começar a bola, que obviamente vai tornar mais difícil para eles para marcar. Aqui, e Se você tem vindo a seguir as minhas sugestões, tudo está em suas próprias habilidades. Se você não pode vencer, volte para a famosa casa e colocado na escola Discussão quintal, a mulher do lado esquerdo e use algumas das equipes passado para prática um pouco mais.
Eventualmente, você vai conseguir vencer esta partida. Uma longa cutscene aparecer, e este capítulo terminarão.
2.9 ~. Capítulo 10
Passo fora de sua casa amado, tome a saída inferior esquerdo para chegar ao hospital e entrar nele. Vá para a sala no segundo andar, antes de começar todo o caminho de volta ao mapa do mundo, mas não antes de ver um bom número cutscenes. Fora, vá para a localização inferior direito, subir a torre e fale com o homem colocado nas proximidades.
De volta à escola, sair do edifício principal, cabeça à casa habitual e falar a menina de pé perto da porta. Escolha a primeira opção. Quando você está pronto para continuar (e eu sugiro que você tenha seus personagens no nível 43, ou superior), vá para o mapa do mundo e cabeça para a área norte da escola, o lugar com o comboio. SAVE GAME seu (dizendo isso nunca é demais ...), curar todos os seus personagens e apanhar o comboio para chegar a uma nova área. Lá, Comece indo todo o caminho para cima, para chegar ao campo real, onde você verá o vídeo de introdução clássica, onde os inimigos tentam impressionar sua equipe de uma forma elegante. Depois de tal cena, vá todo o caminho até entrar na e nova localização ao lado da porta.
Prossiga pelo caminho à esquerda, fale com o homem e escolher o primeiro opção, para uma seqüência muito inspirador. Agora, jogando como as meninas, passo fora, vá até o corredor e interagir com a outra porta, colocada no lado esquerdo. Em seguida, pegue o corredor à direita, para disparar outro cutscene. Chefe de volta para a parte inicial do corredor e entrar na sala à direita. Quando você está autorizado a mover-se, pegue a saída à direita e prosseguir pelo caminho só está disponível. Muito em breve, começa o jogo real.
Voltar no dia de "Captain Tsubasa" jogos, que também foram RPGs de futebol, pessoas costumavam reclamar que o console sempre enganado, tendo infinito energia. Bem, você vai enfrentar o mesmo problema no primeiro semestre deste partida, e não há maneira de enfrentá-lo. Então, eu sugiro que você mudar a sua a formação que melhor se encaixa nesta situação (o 4-4-2 habitual, certamente não é o melhor), e concentrar toda sua atenção na defesa, ou tendo a bola longe de seus adversários. Tente a sofrer, no máximo, um único objetivo, ou você será colocado em sérios apuros no segundo semestre. Não me entenda errado, pode ser possível desenvolver uma estratégia séria ofensiva neste primeiro semestre, mas também é muito fácil para seu adversário para virar o jogo ao redor, desde que tenham TP ilimitadas. Em vez disso, a melhor estratégia é possivelmente tentando segurar seus jogadores, e suas melhores técnicas, para o segundo semestre, onde você tem mais chances de ganhar esta partida. Pelo forma, o goleiro deve usar constantemente sua captura segunda especial defender os seus objetivos a partir do specials forte que alguns inimigos podem atirar ele.
Na metade do tempo, você começa a jogar com as meninas novamente. Volte para a esquerda corredor e entrar na segunda sala à esquerda, o que irá provocar um pequeno cutscene.
Agora, no segundo semestre, os seus oponentes finalmente TP necessidade de realizar suas técnicas especiais, tornando o jogo um pouco mais fácil para o seu próprio caracteres. Sugiro que comece por colocar o garoto que está usando o googles como atacante, e sempre usar o seu melhor tiro especial (o que custa 60 TP) para disparar as metas, pois isso quase sempre leva a um objetivo certo. O atacante outros (leve quem você gosta, mas garantir que você estão usando o seu melhor) deve servir como backup, seu tiros especiais podem pontuação, mas tudo depende se o seu goleiro para outros usos especiais pegar ou não. O resto da equipe deve usar constantemente o seu melhor técnicas especiais, seja para manter a bola ou levá-lo longe de seu adversários. Só não deixe a bola círculo ao redor, uma vez que podem ainda causar
você algum problema, mesmo com TP limitado. Se eles estão tendo a bola longe de seus personagens sem muito esforço, o que significa que você deve voltar para sua escola e obter mais alguns níveis em sua personagens - uma vez mais, este é um conselho que você deve considerar, se você apenas não pode vencer este jogo.
Quando você finalmente conseguir ganhar este jogo (e isso pode levá-lo bastante enquanto), você começa a ver uma seqüência de vídeo de curta distância, seguido do habitual seqüência dos créditos. Aguarde até que a seqüência é mais (não, aparentemente não há como ignorá-lo) e então você vai ser capaz de salvar o seu jogo, que permite-lhe continuar a jogar, mas agora com alguns bônus a ser menor acessível. história Parabéns, você acabou de completar "Inazuma Eleven 's modo!
3 ~. Controles, Menus, System, etc...
Como você atravessar novas seções do jogo, você verá que novas funcionalidades se tornam disponíveis, e eles estão sempre explicados com fácil de compreender texto e gráficos. Se você está tendo problemas com algum deste jogo características, tais como controles, pressione 'X' (ou toque na mochila, geralmente vistos no canto superior direito da parte inferior da tela) e escolher o quinto opção. Os dois primeiros guias contêm várias seções, relacionadas a todos os características que este jogo tem para oferecer, todos os quais são muito úteis quando se trata de tentar compreender essas mesmas características.
4 ~. Recrutando Players Outros
Em geral, existem três maneiras diferentes para recrutar jogadores, que podem participar da sua equipe se você quer.
A primeira, e mais uma base, depende simplesmente andar ao redor do mapa e conversando com as pessoas. Acredite ou não, alguns jogadores podem juntar-se instantaneamente o seu equipe se você fizer isso, uma ação que requer pouco esforço algum.
O segundo método leva para a casa da personagem, aquela que você visita, para muitas vezes durante o modo história. Fale com a menina no meio, o que é o uso de óculos na testa, e quer escolher a primeira opção (Permite a busca de jogadores que atender a certos requisitos), o Busca um segundo (para os jogadores pelo nome) ou o terceiro, o que leva você a uma árvore. Lá, você precisa pagar uma certa quantia de amizade pontos para destravar cada nó (com os bloqueios abertos depois que você conheceu determinadas condições, tais como atingir um nível de experiência certa, ou befriending um caráter particular), e então você pode pagar mais alguns pontos para revelar a localização do que o caráter particular, que terá de falar, a fim de realizar a contratação efectiva. Além disso, certifique-se de notar que as duas primeiras opções levam a um procedimento semelhante, com você ter que pagar alguns pontos de amizade e olhando para o real caracteres, a fim de recrutá-los para uso em sua equipe. Agora, tendo a sua localização não é particularmente útil se você não pode ler o idioma, mas desde que o mapa do mundo não é tão grande, você pode simplesmente ir para todas as áreas do jogo (dica: eles só aparecem nas principais áreas, NUNCA no interior de edifícios, tanto quanto eu notei) e olhar para o particular personagem, é a maneira mais fácil do que parece. Além disso, esteja ciente de que os personagens adquirido através deste método não são tão impressionantes à primeira vista, mas vai melhorar ao longo do tempo e, depois de ganhar um pouco mais de experiência.
O terceiro e último método de recrutamento leva você para o personagem casa, o que você visitar tantas vezes durante a história da modalidade. Fale com a menina à direita, aquela com o vestido rosa / roxo, e você será capaz de Escolha uma das equipes importantes que você já derrotou (estar ciente de que outros irão aparecer lá, mas só depois que você terminou o jogo uma vez), a partir do qual você será capaz de recrutar jogadores. Após fazer sua seleção, um cara vai aparecer na porta e você está livre para continuar a sua aventura. Eventualmente, você receber uma chamada de telefone a partir desta mesma menina,quem vai dizer para você voltar para sua localização. Faça isso, e você será capaz para selecionar um personagem recrutável, de cinco (selecionados aleatoriamente) de o time que você já escolheu, para o qual você terá que pagar uma certa número de pontos de amizade. Se o jogador quiser contratar não é lá, basta escolher a segunda opção para a última, seguido pelo primeiro, e aguarde mais um telefonema seguinte - da próxima vez, os jogadores que você vai ter pode ser ligeiramente diferente, e espero que o que pretende recrutar estar lá (jogadores estrelas são obviamente mais rara).
Em seguida, a localização daquele jogador vontade ser revelados, basta necessidade de ir lá e obter dele / dela. Agora, ser Certifique-se de realizar estes jogadores são certamente mais forte do que os feitos disponíveis através de outros métodos, como também levar um pouco mais para desbloquear.
Agora, esta é a parte do guia, onde você estava, provavelmente, na esperança de encontrar uma lista de todos os jogadores, juntamente com informações sobre como desbloqueá-los, certo? Bem, você não vai encontrá-lo aqui, por uma razão muito simples - o jogo apresenta cerca de 1000 jogadores diferentes, disponíveis através dos três métodos acima referido, o que torna muito difícil reunir todos eles e compilar tais uma lista. Isso não é Pokemon, os novos jogadores não têm um número mágico anexados a eles, tornando ainda mais difícil de controlar (e lista) todos eles.
Na verdade, não há nenhuma maneira de armazenar todos os jogadores ao mesmo tempo, ao contrário do que acontece em Pokemon (e similares) jogos. Você é muito provável que reunir uma equipe especial e cumpri-lo para o resto do jogo, ao invés de ir ao redor e via toda a gente para baixo. Não há nenhuma necessidade real para tal lista e, verdade seja dita ... Eu odeio escrever esse tipo de coisa, chata listas com itens ilimitados.
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